战场玩法
npc体系
1.每个营地的出口处均有城墙与炮塔。
2.每个城墙外都有2个炮塔,炮塔为特殊的npc,会攻击范围内的敌对阵营玩家,不会移动,可以被击毁,无法自动回血,脱战也不会。
3.每个营地内都有一个镇守npc,根据营地的不同,分为不同的强弱。
中尉——击杀后援兵-100,给将军一个生命上限-20%debuff
上校——击杀后援兵-300,给将军一个,物理魔法攻击-20%debuff
将军——击杀后援兵-1000
炮塔——击杀后援兵-10
4.两方阵营的炮塔状况都可以在地图界面中看到,己方建筑物显示为蓝色,敌方建筑物显示为红色,被摧毁显示为灰色(营地镇守npc被击杀时,营地被摧毁)。
复活点
1.每个阵营都有3个营地,对应3个复活点。
2.当玩家在战场中死亡时,会传送到最近的己方营地等待复活。
3.营地复活点每间隔20秒复活一次当前复活点内的玩家。
4.营地被摧毁时,复活点失去复活功能,并且死亡玩家不再传送到该复活点。