菲欧纳出生在南方,性格沉默且不善言语,从来没有人了解其加入卡布兰佣兵团的真正原因。她善于使用单手剑和盾牌摆出坚固的防御姿态来抵御敌方的攻击并伺机反击,当对手使出最大的力量企图施展致命打击的时候,却已经落入了菲欧纳的防御陷阱而破绽百出。由于她以防守著称,因此重甲装备是巩固防御力的最佳配置。
如果说剑盾娘是攻守兼备的可持续作战的小型战斗坦克,那么锤娘就是火力最高以及大范围破坏型的主炮型坦克了。洛奇英雄传最高输出之一(豪锤一出,谁与争锋。应该也就原版土豪枪斯塔才能媲美)。锤娘兼容了盾牌的防御特性,同时又赋予她最高攻击力的武器——单手锤,再加上本身的普通攻击与重击带出的伤害让人羡慕。可惜,单手锤的攻速以及国服的锤盾锤子收招硬直让人十分郁闷并且纠结,灵活性极低,同时国服的XE版的BOSS伤害比原版要高。相同的8000防御,美服泰坦一下大约400左右,而国服则是600~800,导致国服的锤盾处于颇为尴尬的地位。同样,锤娘也是一个急需攻速的职业。主要输出技能为蝶翼振击、巨蕊锤轰和普通攻击(振臂怒挥未开放)。
洛奇英雄传菲欧娜加点
防御 :前期加到E或者D都可以,考虑到有限的AP这个被动前期比较随意,满级之后最终建议加满;
盾牌大师:30级之前的盾最高要求到D(好像30级时候有个盾要C- -),所以30之前到D就好,同时,盾牌大师加到9级是巨盾精通的前置。满级之后最终建议加满;
冥想精通:到E就好,这个技能咋说呢,耗费的巨AP多,就算缩短时间了,一个周期也才长1点AP,在线24小时也没多少,看个人喜好吧,满级之后最终建议也是个人喜好- -。另外注意 :冥想精通下线同样有效!
战斗意志:前期F不加,此技能为盾娘前置技能,个人建议加到前置要求就好- -。
重击:常青:前期到A,出招速度快,硬直小,最后一共螺旋脚很有感觉,并且有击倒效果,而且是盾娘为数不多的攻击招数之一,满级之后最终建议加满;
重击防御:前期到A,为了100%的防御,后期加满不解释,盾娘不满这个就玩儿蛋去吧!
重甲精通:前期到A,不然30级你穿不上嗜血王子套装(32穿上嗜血王子衣服超负重10+),满级之后最终建议到A,毕竟以后穿板甲比较爽。
单手剑精通:前期到C,个人感觉这个技能跟着等级要求走就行,减负重我也没看减下去多少,还是装备和盾比较沉。满级之后最终建议到A。
轻甲精通:前期到E,也是看个人喜好,因为15以后20多级就开始穿重甲了,但有几套轻甲挺好看,所以依个人口味。满级之后最终建议到E。
力量增强:前期到D,1点力量增加2点左右攻击,A级增加力量163,1级增加力量537,很划算。满级之后最终建议加满。
智力增强:不加,咱盾娘天生就不需要多余的智力- -。满级之后最终建议也是不加。
重击:瑰刺:不加,有硬直,而且不是起手招式,用处极少(几乎没有用到的时候),剩下AP不如加别的呢。满级最终建议不加。
防御增强:前期不加,考虑到AP有限,建议加到D满足前置就好。
重击:永芳:前期到A,付出的AP绝对值,个人最喜欢的技能之一,A级四分之一的几率踹倒对手,而且此技能勉强能算做盾娘的一个纵向aoe,伤害高,收招速度不错。咆哮吧!划破天际的那一脚。最终强烈建议加满。
战斗呼吸:前期不加,前期的体力足够打的,偶尔出现体力不够去旁边凉快地方呆一会也够了,后期建议加满,因为后期boss如果你跑开了,你会被牺牲的队友骂死的。
皮肤增强:说实话我一直觉得这个技能是个鸡肋技能。不加不加不加不加。
倒地反击:个人观点就是不加,用处太少了,白白浪费AP。
生命力:不加。加了就是对自己身为一个盾娘的讽刺,法师加还情有可原,如果你真的需要加这个,不如先去1船练练操作?
重击:怒放:盾牌2连击,挺好用的,个人建议逐渐加满。
板甲专精:到A
圣灵再生盾:一共就1级,加!。
负重专精:这个技能很灵活,增加的负重按20递增,如果你的装备掌握专精技能不够,而这个技能点那么1级正好可以让你毫无顾虑的穿上想穿的装备的时候,你就会体会到真的很灵活,所以,根据自己当前的负重情况酌情加一下吧。而且,强化装备是减重量的。
圣盾突袭:一定得加!!!
体力增强:个人建议不加,耗费AP,加的体力太少了
狂战士:个人建议能加多少加多少吧,AP不一定够,但是这是为数不多的能增加输出的技能了。
防御重击反击:个人建议是加满,这个技能开始的时候防御重击的时候人往后退,然后反击不到,后来自己开发出一个打法,就是被靠障碍物,这样的话人后退的时候顶在障碍物,反击成功,大部分还是都能成功的。所以个人建议加满吧,毕竟是招牌技能。
圣灵盾击:冲锋盾,加满!