总结下来破防有3种情况:
1:打穿了装备的玩家, 有伤害增加,但是没武器伤害属性增幅给的多
2:打不穿装备的玩家/NPC/怪物,不加一毛线伤害
3:破防属性,只对外功伤害有增幅,因为你是忽视别人的外功防御,不是内功防御(武当的清风这种用武器的内功伤害套路,破防对于它没一毛线增幅),只对使用了该武器的招式有效
上面是渣渣破防属性,下面是重点,武器伤害属性和技能加成属性
武器伤害:
拿54银武器云上天来说,没开光有个属性:打击伤害13-21,OK,也就是说,不开光的云上天拿在手里,可以增加伤害(13+21)/2=17点伤害,当然是有上下浮动范围(13-21),但可以姑且这样算,平均值算,还是有点道理的,然后你开光出1个“武器伤害+10”的属性,就是这把武器在打 人的时候,增加伤害变成27......以此类推,4开40伤的武器,实际加伤40+17=57点,现在是不是觉得4开武器很BT了
重要:
假设武器加伤是上面的57点,但是那个57点是一个招式加57点,一个招式只攻击1下,OK,该招式伤害打出来就是加57点伤害,一个招式2下,就变成了每下增加伤害57/2=28.5,是不是还是很多?OK,重点来了,一个大招有9下或者11下的攻击次数呢?57/9=7点,每下增加伤害只有可怜的7点,一个大招11下就是每次增伤只有可怜的57/11=5点!
总结:武器伤害属性对于攻击波段少的招式增幅很BT,对于波段多的招式,例如大招,增幅实在是不能看!