此次的调整,以下方面,我感觉还是不错(个人爱好,并不代表其他玩家赞成)
1.无离火,无公主,但有经验宝玉。玩过传世和群英的朋友,相信没有几个不会被离火公主逼的无奈离开游戏,等级的差距象一座高山一样压着众多玩家。夺宝传世有经验宝玉,对人民币玩家是福音,但对我们普通玩家何尝不是呢?现在还有多少愿意日日夜夜打怪升级?你愿意?好,你愿意,既然你愿意升级,为何不把满经验的宝玉出售给他人呢?那样不一样赚的元宝来开启下个宝玉呢?盛大这样做不错了,经验的来源,不是官方的离火,公主出售,而是要通过玩家获得。而且,宝玉的吸收途径只有一个,就是打怪。任务,活动,经验宝玉是无法收经验的。
2.去掉神水。这个不用多解释了吧。有钱人顶着神水作战的滋味,相信大多数人都深有体会。
3.商城出售超级天山雪莲,超级深海灵礁。很多朋友不喜欢这个,只能这么说,萝卜白菜各有所爱,既然把这个放在第三条了,代表着我星海是喜欢的了。平时爱玩法师,打BOSS经常挂,有雪莲还是不错的,价格并不高,回血也不算快。不管人民币还是非人民币玩家,都可以接受的。有人说有了此物,道士存在的价值不大了,但我想说,玩过群英后,道士,真的很变态。
4.去掉生产技能。群英的生产技能,不得不说是一个败笔。最后做出的成品,价格之高,只能让人望而生畏,加之后期活动造成的装备贬值,加快了生产技能的衰败。夺宝传世能够去掉此技能,对于装备贬值的速度,能起不少缓冲作用。
5.符石系统的修改。很多玩家想去掉符石系统。群英里的符石,除却等级之外,怕是第二个引起实力差距的另一大因素了。一个三级纯净符石攻击是6(普通玩家多数是三级),一个五级纯净符石攻击就是10,一个符石差距为4.那么一身顶级装备30孔就是相差120的攻击。而夺宝传世里,五级符石攻击为0—5,三级的攻击自然为0—3。这一个符石差距是2,那一身6件攻装皆五孔最多也就差60。玩过群英的都知道,当你某项攻击低于80的时候,你镶嵌石头和不镶嵌石头,差距并不是太大,何况,一个游戏里,又会出现几个全身皆是五孔装备的人呢?
而且,此符石还增加了上下限。下限什么意思大家都明白吧?0—5的攻击,发挥的好攻击是5,发挥的不好,那攻击是多少大家应该清楚吧?上下限的增加,也是不错的设计。
6.取消天书与披风。天书取消不错,玩家辛辛苦苦跑到通天九,但有天书的,几乎可以随时到达,的确有些不公。但披风的取消,只能说对于道士的存在,又有了些许弱化。夺宝传世的特点,就是打怪升级夺宝,如果有披风,道士变身站那挂着,几乎不费吹灰之力,就胜过法师的存在。但如此的设计,不得不让三个职业紧紧相贴。