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《夺宝传世》论游戏现状及建议心得

作者: 佚名 2013-08-09 10:04

 如今的网游竞争激烈,运营商更是推陈出新,为此不惜下大力气来吸引玩家。有人计算过,一个玩家要把腾讯业务全开,100年需要2个亿。这里面固然有夸张的成分,但实际开通腾讯所有业务的花销,我计算大概也要20多万。盛大如此,腾讯也如此,其他网游公司亦都如此。游戏的丰富化推广,必定决定玩家金钱投入的多少。换位思考,运行商的存在,不就是将利润最大化吗?这就导致了网游公司所有玩家的矛盾炽热化。作为一个玩家,我也想要绿色的游戏世界,想所有的玩家,一视同等,所有的付出都可得到收获,而不是用金钱来决定游戏的成王败寇。但我明白,这只是渴望,不如放平心态,在游戏世界里,游戏人生。

夺宝传世,我希望能成功内侧,更希望有许许多多的玩家加入。只有人气旺盛,才会吸引更多的玩家加入,或许这就是连锁效应。对于我如今期望最高的游戏,我想提几个建议,希望盛大策划或版主能够考虑。

1.符石系统是游戏一大亮点,但建议符石不是商城购买,而是怪物爆落。考虑到运营商的利益存在,盛大可以让怪物爆出符石兑换券,每开启一次需要一元宝,开启出来的,是随机属性与等级的符石,打孔以及镶嵌,依然可以存在。这样能更加凸显夺宝的特色。

2.器魂与翅膀可以有,游戏总是要有所创新,不创就是等死,时间久了,玩家也厌恶。但器魂与翅膀,希望是以免费的形式出现,而不是无休止的圈钱。翅膀的羽毛,可以让普通的怪物爆落,这样,我想即使有器魂与翅膀系统,多数玩家也是不会反对的。

3.取消开孔活动,卖经验活动以及打乱市场的奖励装备活动。盛大圈钱我不反对,但是没有原则的圈钱,则犯无数玩家的禁忌。好端端的市场全让网游商给破坏了,你说谁能无怨念的支持此游戏?

4.奖罚分明。游戏难免有漏洞,我们都理解,但是希望一些投机取巧的人,能得到相应的惩罚。而不是出现了BUG,得过且过,即使技术方面无法解决,但总要给玩家一个合理的解释及交代。

5.帐号安全问题。如果可以,希望盛大在这方面多多完善。

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