自从《头文字d》火了以后.似乎赛车游戏中的飘移也成为了大家最急于掌握的技术,以下我们就结合现实与游戏中的设定来为大家稍作讲解。
漂移产生的原理就是:后轮失去大部分抓地力同时前轮要保持时只要前轮有一定的横向力.就会产生漂移其具体要求就是:行驶中不能使前轮与地面间有很大的速度差.最好是可以增大前轮压力。然后就是使后轮与地面间有负速度差也就是丧失抓地力,最好减小后轮与地面之间的压力.
产生重力转移最后在直路行驶中拉起手刹之后打方向盘.或者在直路行驶中猛踩刹车后打方向盘,如果是功率足够大的后驱车.则可以在速度不很高时猛踩油门并且打力向盘那么下面就是本作中的一些飘移方式了
首先在入弯前要保持高速,按照速度和弯道的不同找到入弯前的一个最佳飘移起始点,让车头打向入弯位的相反方向.从视觉判断等车子到达起始点后马上刹车,但不要松开油门.迅速将车头打回到入弯的方向.这时由于突然转向,使得车头和车尾产生反作用力,车轮会在瞬间锁死.而因为高速带来的惯性会使车子以高速度不断地向前滑,车尾则因冲力会快速地朝车头摆正,所形成一华“漂移”的现象。最终车子会以与出弯直路平行的方向过弯,当车头对准直路后马上踩油门,车子会以高速完成整个飘移过程。
以上的方式似乎有点复杂下面还有一种简鱼的方式那就是在高速入弯时先松开油门.然后转方向盘.接着再踩油门。这个方法看起来较简卑,但需要你对于每个弯的大小有熟练的掌握,同时第二次踩油门的时机也要掌握好,另外在飘移过后还需要及时调整方向盘来结束飘移。