装备基础属性、装备修饰词、套装、装备孔数、装备升级、石之灵和宝石镶嵌等都有评分,除套装外所有这些评分的总和为该装备的总评分,将显示在每个装备上,该评分将作为衡量装备好坏一个参考,对于分值很高的装备,系统将予以广播,除了单个装备有评分以外,人物的整体装备也将有一个评分,该评分将显示在人物属性里面,该评分除了装备的总分以外还将包括套装的评分。
装备打孔
武器和防具都可以打孔,不用的部位可以打的最大孔数不一样,
闪电斧物理攻击:130 - 304
法术攻击:104 - 243
手持方式:单手
装备等级:31
职业要求:全职业【属性一】
丧门斧物理攻击:249 - 582
法术攻击:199 - 465
手持方式:双手
装备等级:38
职业要求:全职业【属性一】
镰斧物理攻击:167 - 390
法术攻击:133 - 312
手持方式:单手
装备等级:41
职业要求:全职业【属性一】
碎颅斧物理攻击:302 - 706
法术攻击:241 - 564
手持方式:双手
装备等级:47
职业要求:全职业【属性一】
带鉴定属性的装备鉴定后会出现一个技能,该技能需要在佩戴装备后方能使用。玩家佩戴装备后,技能将出现在额外技能栏中,将技能图标拖到快捷栏后即可使用。
装备技能分两种,一种是瞬发技能,和普通的瞬发技能一样,直接使用即有效果,一种是使用后给自己加一个状态,在状态持续时间内有概率触发。装备技能需要消耗怒气,瞬发技能在释放技能时消耗,而状态技能只在触发时才消耗,加状态时不消耗。