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《战三国》游戏主打活动流武将搭配心得全分享

作者: 佚名 2013-08-09 10:26

《战三国》是完美世界历时多年隐秘打造的三国题材RPG网页游戏,将面向全球华人市场推出,并采取全球同步更新、同步数据的策略、令16亿华人可以在共同的世界内尽情交互。

作者现在52级,从开服到现在玩了大概20多天左右,看了不少文章和自己分析,发现了一条新的思路。

先分析一下,个人认为,游戏有几个必争的地方(由重要到次要排列),好将,官职,紫色武魂,兵法,钱和战力。个人认为55级前,不可以招到10w将比较渣。

先说最能获得声望的活动,

1、南蛮,过关,前十分布1500,1000,750,725到以下

2、然后阵型,阵型战来说不到10连杀,获得声望基本不高,200到300之间,笔者最高13连杀,获得600多声望。

3、竞技场,前十,300到以下。

然后发现拿下南蛮和过关是最划得来的选择。

提高输出是拿下高声望的关键,笔者是建议如此选择,1号袁绍(张辽),2号庞统,3号张辽(春花)4,5随意

关于如何武装(紫色武魂和兵法),1号攻击,爆击,爆击伤害,2号攻击,技能攻击,爆击,3到5号以攻击,爆击,爆击伤害为主(优先处理1,2号将)。由于主角的选择官职的技能不同,建议选择鬼谋或者射手,官职4,5有利于输出。另,选择阵型最好比较人少,因为守将1路兵死了,打的钱,功勋也少。

研究的功勋大多用于,攻击,爆击,其他的可以55级补不迟。

官职略略提一下,袁绍,张辽到3级必定,主角到4,5最好。

紫色武魂的获得方法是篇章的每5层通关机率出现,笔者打到14层,有7个紫色武魂,建议,黄盖打到10层以后,可以考虑换输出将打活动。打到的紫色武魂不用卖,可以选择有多余次数刷,平时pvp的竞技场,扛将用的属性是防御,闪避,韧性。

然后兵法,关于兵法,我目前就3个金色,因为50级以后才出兵法残卷和攻击金兵法,所以,我用于兵法的金钱很少,用在武器,头盔方面,基本活动的前3号将的强化都跟上主角等级,当然50级以后可以把钱大部分投于兵法。然后是家族战,一般来说最好换输出将打城门,因为最后以城门伤害计入总分,当然必须要强将挡对面的攻击换扛将也要的,按战略定

阵型战如何打的比较多,1号袁绍(张辽),2号甄姬,3号主角,4,5号随意。基本上,关于武魂和兵法的更换,大家摸索,甄姬要攻击和技能攻击必备才能补血多。

竞技场以爆发为主,可以2个群将加主角爆。

如此算来,好将必能获得。

笔者这条路的招募建议顺序是如此,括号可不招

貂蝉,月英,(大乔),(黄忠),黄盖,张辽,蔡文姬,甄姬,庞统,袁绍,(春华)

然后剩下的将基本是,

主,袁绍,张辽,庞统,甄姬,黄盖

另,建议大家在55级练起来前多练4把武器,估计不会1个职业招3个以上,所以以后出什么将也好,可以随时更换,有了4把武器,可以把仓库40级以下的材料卖了,不用占地方。

然后元宝用法,体力必须,其他看着用。

然后按照此算法,算一个平均数5000声望1天,可以在1个月内招到比较强的将。祝大家游戏开心。

《战三国》继承了完美世界一贯重视美术效果的传统,在网页游戏领域内达到最高水平,在场景效果上重视光效和材质质感,生动的画面特效,并且支持自由扩展分辨率,在大屏幕上更能够完整体验华丽奢侈的页面效果。在模型动作上流畅自然,能够表现多套连续攻击动作,并且与市面上很多横版游戏不同,游戏采用45度角,每一个角色模型都表现的更加生动全面,场景也更加自然,移动更加生动自由。游戏剧情采取了以史实为主、创新为辅的模式。

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