之前有很多仙族朋友抱怨极品仙和垃圾仙在伤害上拉不开差距. 提出将装备由加减法改为百分比强法. 刚才列了组数据计算了下.
按现有系统装备数值设定. 保留装备属性值的浮动0.8-1.2 假设了一组装备百分比强仙法数据. 然后计算伤害得出结论: 极品装备和垃圾装备在伤害上还是拉不开差距. 伤害还是差几百. 按现有这个装备的浮动通值. 仙族装备百分比基本不可能. 除非打破这个0.8-1.2的浮动.
假设数据(仙族灵性装备百分比强法)
武器35.2%-44%-52.8%
衣服11.2%-14%-16.8%
帽子8%% -10% -12%
符4%(等同强吸)
手镯3%(等同强吸)
腰带8%(等同强人法)
变身卡9.6%
4级玉衡强14%
在不计算加成的情况下. 按造20000熟练5雷基础伤害1578. 房子暂时不计算.
14级装备最高强52.8+16.8+12+4+3+8+9.6+14=110.6+9.6=120.2% 伤害为1578X(1+1.202)=3475.
杀星-抗3000的话. (1578+3000)(1+2.202)=10080
14级装备最低强35.2+11.2+8+4+3+8+9.6+14=93% 伤害为1578X(1+0.93%)=3045.
杀星-抗3000的话.(1578+3000)(1+0.93)=8835
但是这样改后. 面临着一个连击附法的问题. 低基础雷伤+高百分比装备. 星星的负抗就不会象现在这么高. 这样的话附法伤害会非常少. 会直接影响到附法连击的利益. 解决办法只能是给附法伤害单独设置一个伤害公式.
就眼前来说. 希望提高仙族强法镇宅和妖族攻击镇宅在高等级房子和低等级房子里的差距. 伤害差的多了. 自然会被重视. 刷房子的自然也就多了.