跑跑卡丁车发展到了这么久,形势已不难所见。大家也都发现,现金道具,相当繁多。金币道具,既少又差。我们可能玩了很久,但是不花钱几乎是不可能的——只要你花了一点都是对游戏的极大程度容易化。不是么?一个无限的现金SR,完全省去了各种买车(道具也好现金也罢)的苦恼。
不过话也说回来,如果中途适当推出了强力而昂贵的金币道具,又会怎么样?
都知道免费平台的网络游戏除了现金点数外虚拟货币是肯定要有的。而这里的虚拟货币,也都是靠辛勤比赛获得。那么也就是说,就算是你没有为国服跑跑的收入做贡献,也为了跑跑的人气流量做贡献了。怎么说,花不花钱,只要想好好玩,都是助推了游戏的发展。
现金物品的定位与卖点,目前集中于这么几个优势上:期限很长(金币的除了龙舟都没有30天;现金的1年很多,无限也不少)。能力更强(性能,功能),还有全新的玩感。基本上说,现金物品可以确定一点的就是——比金币物品强于各种方面。但是到了现在,如果只是说车的话,是不是跨度有点太大了呢?
说一个假设:
威龙SR的性能使得尽管有比尖锋SR出彩之处,但也最终成了一个悲剧。虽然在韩服的人气让他在国服很受期待,但毕竟结果摆在这里,没有很多人会去买,至少没有很多人会去用。那么,如果当时,威龙SR如此设定——25000金币7天,60000金币30天,那么又会带来什么影响?
虽然不敌王者的SR,但是为金币提供了一个很大的花销出路,强力加大了金币的流通,还可以刺激大家多在线,刷金币,增加游戏人气。这也可以在长线上促进收入。宝宝等角色都是刷金币的。如果促进了这边的收入,也会是玩家对TC的一个另一个重要的支持——宝宝等角色大卖,人气也会上升,就算是没有获得车的直接收入,也会在长远上增加角色的收入,宠物的收入。
而且,也不阻拦威龙SR以现今永久的临时销售形式,制造短线收入。现在大家买车,无限的偏多。那么,无限期销售的短线已经都有了,放弃大家买期限车的“长线”,而增加角色宠物等更长的长线,还增加了人气流量,那么这样的总体的收入,会不会其实比清一色卖现金更好?
换个道具车,同理。
那么,总结一下。
适当推出一些强力的金币物品,比如一辆强力的金币车。虽然不及目前主流的SR强悍,但是要与之接近,同时换来的是昂贵的售价。
加大在线人气流量,加大角色宠物的长线收入,总体上,其实会不会更有利于玩家对跑跑的贡献呢?
当年的龙车PRO属于另一个惠民,但是没有在性能上冒险。
那么,何不去试试呢?
你是怎么看的呢?欢迎一同说说。