RPG回合游戏最吸引人的我觉得不是任务系统,而是PK系统,如果一个游戏没了PK,那么所有玩家为什么要苦苦升级?难道所有玩家都是在体验升级的乐趣么,所以, 我希望蓝港在PK方面下工夫!根据本游戏特点,我给出以下建议:
第一:取消单条。单条系统实在没有价值在游戏中存在,如果非要存在,就应该在单条的时候可以使用游戏中任何道具,不让吃药这个很不合理,我单条,我愿意用什么
就用什么,为什么还要加以限制呢!既然单条是掉经验的,那完全可以取消了,直接点杀人就OK了,没有什么深仇大恨谁去单条呢?既然谁也不服谁非要分出胜负,那就直接出安全区杀下就完事了。
第二:取消奇袭。奇袭完全可以改成购买商店道具,使用后直接ALT+A就可以杀人就可以了,这样做有很多好处!单人奇袭其实是一样的,但是群体奇袭就不一样了!有人本不想杀人,但是队长组了他,队长奇袭别人,他也跟着杀了,甚至自己红了名,还坐牢,还掉装备,这样很不公平!~这就导致很多人在不和谐线,无故被害,使用杀人香
后就不一样了,组队杀人必须人人吃香,队伍里有一个不吃香的,队长就点不了,这样很公平,既然你要杀人,回者帮人杀人,那么你就吃香!当然香的时间有限制,就跟吃熊猫香一样,在规定时间内都吃香,无论对方是否都关切磋一样可以杀之!谈点题外话,神雕区此晴号被封,很不公平,一个人一种玩法,既然你系统允许,既然你有奇袭,玩家
想怎么玩就可以怎么玩,这是规则允许的,封人家号算什么呢?这本身就是游戏的一部分,我对此情印象也不好,但是人家没有违反游戏规则,应该在自己身上找原因!
第三:取消战斗中观战人员可以进入。你们说法是为了保护玩家,杀怪打不过了可以有朋友来帮忙,我觉得很可笑,既然知道打不过了为什么还要去打?打不过就不要打,既然要打就不要在战斗中可以进入,既然需要帮忙你就组队伍杀,这很正常。战斗中可以进入,导致很对不利,我不说PK可以进入到底影响多大,我只说自己杀怪,观战人员直接进去怪方队伍,跟怪一起杀你,这不很可笑么,你们做了系统现实意义不大,但是问题还是不少的,做就做完善了,要不就不做!不一定说活动多,设置多他就是好的!
第四:更改战斗中掉线后自动退组。我觉得这个意义不大,我掉线后还是应该在队伍里,应该还在跟队友一起杀敌,做系统的时候你必须维护玩家利益。
第五:完全取消和谐线,取消掉装备系统,取消洗红名系统。和谐线没必要设置,你说为了维护玩家利益,维护新手利益,可是我觉得打打杀杀是游戏的一部分,游戏里没有了PK,没有了杀人就无乐趣,大家辛苦升级为了什么?维护玩家利益就取消掉装备系统,既然被杀,掉经验就可以了,传奇掉装备,但是不掉经验,你的是RPG游戏,应该只掉经验。红名系统叫你们做垃圾了,RPG游戏怎么能有红名的,江湖上杀人,还能红名?很可笑不是么,既然杀人,直接做牢就可以了,杀一个做1小时,杀两个做两个小时,既然杀人不掉装备了,谁会无故杀人去呢?有仇的吃香杀去,既然你想杀我你就吃香,你就坐牢,这很公平,江湖里杀人不也是要坐牢么?想增加PK系统,你们完全可以增加比武大会,帮派大比武。有仇的也不是不叫你杀,吃香杀不可以么?没了和谐,大家有仇的想怎么杀就怎么杀!谁也不服谁就约地方,想杀的就吃香,我说的够明白么?
第六:增加查人NPC,比如说我想找张三,我给NPC少量金钱,我在NPC那输入张三,我就能找到他在几线他在哪。你被骗了,你想杀他,找不到人,完全可以去NPC那找。想杀谁就去NPC那找就完事了,杀人不掉装备,他还要坐牢,他为什么还要去杀,无非是有仇恨,江湖中还能追杀呢,还有线索呢,为什么游戏中不能呢?杀人本身是游戏的一部分,只要是游戏,那就肯定有矛盾,大家都和平,有什么意思呢?没有人无聊到去杀新手,不掉装备,杀了还坐牢,他没理由去杀!
第七:增加各门派之间特点与差距。同属性++点,数值不一样,不能简单的或者只有一点不一样,我怎么觉得全气势都没区别呢?那启不是团队伍PK上谁都一样了呢?我对游戏中各门派技能伤害的差别很赞同,但是对同属性+点,数值差不多,这个很失望!必须优化血蓝,总不能说全气势的被对面比他快的一下秒死吧?
第八:各门派技能必须调整。游戏中,我认为全气势同级别光 的,金最快吧,水第2,娥眉第3,少林第4,火第5,这个我没什么异议,虽然我觉得五当应该跟金换下,但是没什么大影响,最主要的是技能,必须强化各门派技能特点,你完全可以考虑更新后,金负责范围加内外放防的,五当范围提速度的,娥眉范围补血蓝的,少林范围加内外伤害的,明范围毒敌人血蓝的,就这么简单的PK道理,你们都想不出来么,我是五当,我也要给明和金的说话,我看你们提前更新的内容,那新技能整的还是很垃圾,想的不够全面,我现在就想问了,你们谁负责开发的?他整过RPG游戏没?雇佣我去吧?我比他厉害!何必叫玩家天天骂呢!
第九:名望问题,我是职业刷名望的,因为我也玩过问道,我知道名望重要性,我刷的也早,也会刷,更有耐心,可是名望高者得天下这个我不喜欢,不要完全学习问道,问道做的也不好,学学大话和梦换,既然出了障碍技能,那就要出相对的抗性,你名望高可以,也要出抗性啊,我不知道你五行转换后是否跟抗性有关系,目前我只知道抗只能10%,没有抗性PK就没悬念,一个娥眉或者五当全血法的,比自己墓女都慢,更新后出了点穴5技能,是不是一下要把对面人全点住啊?那就没意思了!有了名望就要有抗性,要不名望不如不出!~10回合内的RPGPK那不叫PK!~
第十:技能重叠问题,对于现在目前重叠做的很好,但是有很大的问题在里面,需要完善,我打个比方,比如说娥眉点穴,点了对面3个怪,和尚再出混乱的时候技能怎么会技能到被点的怪呢,应该是这样的,娥眉点了对面3个怪,和尚再混的时候应该是混到没被点的怪身上,应该是混在露在外面的怪的,速度最快的几个身上,而不是所有怪中最快的身上,秒也是一样,娥眉点了穴,再秒的时候应该是,秒5全秒在漏在外面的怪身上。点穴跟别的技能不一样别的没什么,可是点穴了的怪,跟别的技能是不重叠的,所以该完后应该是这样的,都范围3的情况下,娥眉和少林,最多能技能6个,而不是4个,很尴尬,很遗憾,这个我说的不太明白,玩过大话和问道梦幻的都应该能明白,我想GM也应该明白我说的意思吧?
第十一:活动要修改,活动不在于多,只在于精!这个都大家都常说的,我就不说了,我只说下给帮派比武的一点建议,我也是看了更新内容后说下自己看法,不要整同盟,设置晋级制度,比如说星期5打预赛,星期6打半决赛,星期日打决赛,帮和帮之间要有淘汰,至于奖励按帮的名次,按玩家级别给,对于比武大会,按级别分组,按级别产生冠军,亚军,60级以上可以参加,也就是说60~69,70~79,80~89,90以上,各个级别组都要有冠军,每胜利一场给经验奖励,被PK出去后不再能进入,规定时间进入,比赛开始后不得再进入,必须组队伍进入,个人进入后系统直接分配队伍,最后留在场所里的算胜利者,结束后只给留在场所里,倒数第一个,第2个出去的奖励。
总结:我只说了一点自己的看法,我觉得我是客观的,没有别的意思,请所有玩家别骂我,游戏不可能十全十美,我的帖子也不可能所有人都赞同!随便带一句,此情的号不该封,我也是客观的说,GM好好考虑下吧,人家没有违反游戏规则,什么事的讲道理!开脚本升级的号也不该封,脚本升级很正常,没有几个没开过脚本的,没有影响游戏平衡,这个刷物品BUG是俩概念,有的游戏官方都提供脚本,你们开发的有能耐也提供!封号算什么事!谁都不容易。