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《QQ自由幻想》一个职业玩家的心得(下)

作者: 佚名 2013-08-09 13:24

《QQ自由幻想》一个职业玩家的心得(下)

1.建议TX开发一个可以离线打怪的新道具,具体作用就是在下线的时候把道具交个某个人,被交付的人在剩下的时间打怪的经验会积攒一部分下来给交付的人,(具体多少经验,TX自己拿捏,)这样带人者,被带者,和TX会出现3赢的局面.这道理就像治理洪水,一味的堵截并不是最好的办法,有效的疏通才是最好的办法.相信TX限制玩家带人,只是为了道具的销售着想,但很多人确实没有时间在线玩,

又不放心市面上的帐号,所以有这方面的需求,而这又满足了另一部分人带人赚钱的需求,刺激了玩家升级的动力,而TX只是以中间人的形式,搭个桥,牵个线,赚取其中的手续费,何乐而不为了.具体TX可以出个大,中,小,经验壶,分别装经验的70%,50%,30%经验.

依据不同需求的玩家选择.假设以上成立,带人者会像被带者索取报酬,带者一般等级比较低,资金有限,通常会以货柜物品为货币,这样一来一去,TX赚了2套钱,另外被带者为了更效率,肯定不会吝啬开双的钱.这样一举3得,又满足了双方玩家的需求,何乐而不为.

2.增加比翼特有的掉落品,现在等级已经开放到80级,除了天地麒麟,圣仙麒麟,和活动宠物,其他的宠物基本上还停留在3年前FO的水平,而麒麟,魔虎之类的宠物掌握在少数RMB玩家的手里,价格也是不扉,60-80这阶段的宠物已经出现严重断层,希望TX把未来的重点放在开放60-80这阶段的宠物上,捕捉的道具也由比翼的怪物掉落,另外可以让比翼的怪物掉落特殊卡片,比如闪灵,魔能...之内的特殊卡片,光副本那点产出量根本满足不了玩家的需求,实际上玩家来到了比翼,感觉赚到的金却比之前在楼蓝少了,其实上是比翼缺少特色物品.这也是玩家缺乏升级动力的原因.

我之所以提出上面的建议,实际上我也是有私心,我也想在FFO长期发展,当然希望FFO能够健康稳定的发展,如果FFO一下子就黄了,我的饭碗也要摔了,又得重新寻找新的游戏了.所谓:爱之深,恨之切,相信玩家也会跟我的想法一样.

(ps:《QQ自由幻想》拥有1500多件装备道具十一个大的品类。而其中多数种类都可以在纸娃娃系统表现出来,配合以灵活多变的人物发型及发色,玩家可以自由组合,打造自己个性化的人物形象,增加了游戏的乐趣。纸娃娃系统满足了更为广泛的玩家“标新立异”的爱好。)

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