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《QQ仙灵》点数分配

作者: 佚名 2013-08-09 13:38

点数分配

游戏中,角色的基本属性有五种,包括体质、力量、灵力、耐力和敏捷,基本属性的多少直接影响着角色战斗属性的强弱,例如敏捷属性影响战斗时的出手顺序,体质属性影响角色生命值的高低等等。角色基本属性的初始值由系统赋予,不同种族的角色,初始点数各不相同。角色每次升级时,可以获得10点潜力点,其中5点平均分配到上述五种属性上,剩余5点由玩家自行分配。

基本属性的作用:

体质:主要影响生命上限,少量影响法术攻击、法术防御和速度

力量:主要影响物理攻击和法术攻击,少量影响法术防御和速度

灵力:主要影响法术攻击、法力上限和法术防御

耐力:主要影响物理防御,少量影响法术攻击、法术防御和速度

敏捷:只影响速度

种族特性:

不同的种族,初始基本属性的点数分配,以及各种基本属性对角色战斗属性的影响有所区别。

初始基本属性:

种族

体质

力量

灵力

耐力

敏捷

人族

10

10

10

10

10

仙族

9

8

12

11

10

妖族

11

8

9

12

10

魔族

11

12

9

8

10

基本属性对战斗属性的影响:

种族

体质作用

力量作用

灵力作用

耐力作用

敏捷作用

人族

中等

中等

中等

中等

中等

仙族

较弱

中等

中等

妖族

中等

较弱

较弱

中等

中等

魔族

较强

中等

中等

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