天使模式下的镰刀和旋风手里剑,都是以快为特点,但又各有侧重。前者适合与大剑在空连中实现长时间滞空,后者攻击范围极大,非常适合在杂兵战中用于牵制和控制局面。说实话本作的BOSS战整体来看表现一般,无论从形象设计还是打法思路上,都是Capcom动作游戏中最典型的那一套。但是,在表现方式上,本作中出现了一个非常非常另类的BOSS。
天使模式下的镰刀和旋风手里剑,都是以快为特点,但又各有侧重。前者适合与大剑在空连中实现长时间滞空,后者攻击范围极大,非常适合在杂兵战中用于牵制和控制局面。说实话本作的BOSS战整体来看表现一般,无论从形象设计还是打法思路上,都是Capcom动作游戏中最典型的那一套。但是,在表现方式上,本作中出现了一个非常非常另类的BOSS。
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