游戏世界观建立在盘古开天劈地,女娲造万物后,各大教派纷争不断,在封神浩劫中,众所觊觎的至宝“诛仙剑”遗落凡间,引发三界、神州各族争相找寻,烽烟四起!《神话2》力图构建一套传承连贯、系统完整的神话故事,在透着浓郁中国古风的世界里,玩家将与华夏众神一同冒险,共历撼世浩劫,谱写惊天神话!
PK是一个很有意思的事情,抛开争强,斗狠,没有宝石,装备的优劣的情况下纯粹竞技的话,靠的只有对技能的理解,PK的经验,最角色的控制以及跑位了!
我记得,在我们区,有人在世界喊过这么句话:“XX,有本事装备全下了,到古墓PK。谁输谁删号!”很有意思的一句喊话,有点意气用事,但是仔细想想,又有点那什么意思!PK讲究操作
如果一味的想着上宝石,做装备,在财力上面跟人家单 挑话,就有点迷失了你玩游戏的初衷了!游戏,纯属娱乐,不是炫富!
咳咳咳咳。。。废话有点多了.........
很多人都奇怪,PK还有什么技巧?不就是放技能,打人嘛?最多是对技能的理解不够,哪有什么操作可言!
以下说说我对PK的一些拙见吧!
由于各个门派的技能比较杂,技巧比较多,今天就只说说一些任何角色都能用的!
第一,合理利用初级隐身
PK的时候,很多人都忽略了一个技能,“初级隐身”。这是角色本身带的技能,不是哪个门派独有的。
很多人都奇怪,隐身,貌似一个挺鸡肋的技能,只有三秒的,而且一旦攻击或者被攻击就会现行了,好像没什么用。
事实上,在PK的时候,突然隐身,在对方没有洞擦得情况下,会突然失去攻击目标。试想下,当万邪开启怒气技能,却突然找不到目标,虽然只有三秒,但是你会少挨多少下会心攻击!如果是隐身再配合定身的话,那么就很有可能让你扭转乾坤!(当然,是在实力差不多的情况下这样,如果对方上6级石头,你上4级石头,那么什么技巧都是白扯!)
第二,PK的时候时刻观察对方的状态
当对方开启了金身或者护主技能的时候,就不要一味的猛放技能。
我有个朋友,有一次跟人在武当PK,(他是青云的,打的是狂魔的)一个昏睡技能之后就定身,完了就定身,接着就猛放技能。结果一轮技能没放完先把自己给吓跑了!回来告诉我,那个狂魔好牛的防御啊,打了好久,都没见怎么掉血。我直接笑喷了。。。
那个狂魔的玩家我知道,宝石上的还没他高,但是带了一个宝宝有高级金身,PK意识还不错,每次PK都会开启金身技能。
所以说,PK的时候,要时刻关注对方的状态,对方一开启金身或者护主的时候,马上停手,不要浪费技能,或者趁机给自己加点速回的红药,虽然不多,只有加一千来血,但是有可能你最后决定胜负的就是那么一千多血。
第三,就是上面说的宝宝保命技能。在关键的时候,宝宝的技能是能起很大的作用的!从上面第二点可以看出来!
很多人说金身不好用,打架的时候用了,自己也动不了,但是试想下,你开启金身,对方在那边死命的打你,等到你开始放技能了,对方已经没技能用了,只能平砍,相比下,谁占优势?所以金身,护主,不止是可以保命,而且可以骗技能。反正冷却时间不长,不用白不用!
第四,打架要打出气势。先发制人。
在对方不知道你的深浅的情况下,一个定身再加上一轮猛打。如果在势均力敌的前提下,可能就会被你震住。(换谁看到自己的血猛掉,对方满血,并且没有把握稳赢的情况下,都是第一时间想着保命的)
第五,宝宝的选择使用。
在我们区流传的一个说法,就是物攻的宝宝比较不好用。理由是,大多数玩家打的都是体质石头,玩神话的老玩家都知道,体质石头不止加血量,还加物理防御,物理攻击的宝宝刚好会被克制住。
对于这么说法,我持保留意见。
按我想,如果是这样的话,万邪狂魔的职业还有什么搞头,全部回去种种菜,挖挖矿,当生活玩家得了,省的出来被人欺负。
个人感觉,物攻的宝宝没有传言的那么不济,至少我用的就是物理攻击的宝宝,而且PK还是很给力的。
其实用什么宝宝,主要看对什么职业。跟青云,跟飘渺的PK的时候,物理攻击的宝宝打起来比法术攻击的宝宝还疼。当然,打狂魔的跟万邪的就没那么顺手了!
第六,技能保留
PK的时候,不要一味的猛放技能。青云的还好,有上古苏醒的技能,可以让技能瞬间解除冷却,其他的职业就要想想,如果打不过的时候怎么办了。在古墓还好,如果在野外PK怎么办?如果对方是开善恶模式,挂了之后掉的经验够你刷好几个小时的了。
所以,个人感觉,打架的话,要留一个保命技能。
本人的本职是万邪,一般都会在开始的时候就用瞬移技能也就是“幽冥无痕”躲对方攻击,等后面打不过了,准备要跑的时候,瞬移技能也冷却的差不多了(冷却时间只要30秒)一个隐身,然后瞬移出去 ⊙﹏⊙b汗!
(建议:可以留一个定身技能,不过后期抗封的药越来越泛滥了,不一定管用,主要看个人习惯)
★★★★★★最后额外奉献一个万邪的小发现.
幽冥缠身:
心法需求等级:30级
消耗灵气若干点,有效距离:0-2米,瞬间释放,冷却时间:120秒。单体近身攻击,令目标定身6秒,定身状态下无法移动,但可以继续攻击。需要装备武器。
这个技能一般都是用在追逃的情况下的,但是如果用的好,比九章封穴还管用。如果你能卡住时间,在对方移动的时候,特别是跳跃的时候用这个缠身技能,那么不止是可以让他无法移动,还能卡住他,让他无法攻击。