人族以控制为主,控制系法术主要包括混乱,昏睡,封印;进攻系法术包括女人的毒,大唐的三连击,以及掖庭的瞬杀;辅助系法术包括化生寺的解混,方寸的回血。因此总体来说,除了多了个大唐可以高强度单体攻击外,其他门派依旧保持着大话2的状态:没有高强的攻击力,是队伍中的辅助角色。
方寸山:技能好啊,技能一放,血就哗哗的来了,一下就让你见底的血管爆满,而且能治伤,绝对的和它的名字一样,如沐春风!
掖庭宫:目前宫女们也都知道技能的用法了,此技能还是比较可观的,杀星的时候抽空秒个天牢什么的,其实几率还是挺高的,人家不在乎你多少血,不在乎你多少抗,秒上你就挺,睡杀单挑打怨气时抽空落下,挺舒服的。
大唐官府:曾经的霸主!绝对的强悍!猛烈的攻击!你想反击都反击不到!但是现在为什么没落了?因为连击附法的出现,导致大唐都不如连击伤害高,导致了这个靠锤子吃饭的门派被遗忘。
化生寺:我不描述了,技能效果很郁闷,用我的话来说技能的作用是什么?就是在你升级的时候你队伍里的人挂机时间到了不出手直接用技能把他棒死。咱先说技能在杀星中的用处,现在杀星你不抗混就去杀?不可能吧,抗不到120人家都不要呢,宝宝都抗125拉,那你看到你的队员被混了,你心想,终于有用了,第二回合人家自己开了……
再说帮战和PK,现在强法很简单,但是抗性和强法抗衡的话目前还是出于完全靠几率的情况,其实帮战你想控制很简单,那么在帮战中当头棒喝一下都不如方寸拉一下血。这个门派技能不改进的话化生寺将永远被和谐,这是个定数,我想如果说当头棒喝附带别的效果的话可能会让和尚增多,把技能设置为带混时解开,不带混时可以附带混乱效果,当然几率可以不高。