有些装备会出现一种属性:不可修复。具有这种属性的装备,耐久度下降后无法到NPC处修复耐久度。但是装备一旦出现这种属性,它的基础属性就会上升50%。所谓基础属性指攻击、防御和命中。
有些装备会出现“不可打孔”的属性。这种属性的装备无法用道具给它打孔。但是一旦装备出现这种属性,它的基础属性就会上升50%。需要注意的是,不可打孔的装备不等于没有孔,有可能这个装备本身就有孔,只是不能新增加孔。
岚凤弓物理攻击:791 - 1847
法术攻击:632 - 1477
手持方式:双手
装备等级:130
职业要求:全职业【属性一】
炎月弓物理攻击:821 - 1916
法术攻击:656 - 1532
手持方式:双手
装备等级:135
职业要求:全职业【属性一】
赤灵弓物理攻击:850 - 1984
法术攻击:680 - 1587
手持方式:双手
装备等级:140
职业要求:全职业【属性一】
贯凫神弓物理攻击:880 - 2053
法术攻击:704 - 1642
手持方式:双手
装备等级:145
职业要求:全职业【属性一】
修用精铁修理时,会有一定的概率修理失败。如果修理成功,则装备的当前耐久度和当前耐久度上限均达到原始耐久度上限,即一次性修满。如果修理失败,则装备当前耐久度和耐久度上限不变,且破损次数+1。
破损次数即用于记录装备的修理失败次数,显示为a/b,a指当前破损次数,b指最大破损次数,目前所有装备的最大破损次数为3。