1:原版(我第一次发现的样子)
冲着那12%的强牛,作为敏妖的我怎么也要弄到手,可是…。在经历了51到60的痛苦的单人抓鬼生涯后,才发现根本不是那么回事,装备后美术效果极差,甚至不如低级垃圾变装 ,属性也让我极其失望,300攻击对我来说等于没有,而加攻也只是在自己法术百分比的基础上在多12% 被忽悠死
2:第一次改革
增加了强震慑5%,出于强牛带来的失望,这次的强吸根本没往心里去,由于有上限,多那点也没啥意思,看看攻击,忽然想到,既然有种族不同,有职业差异,有大力、血敏、法敏等分类,为什么攻击力都是一样的,难道攻击型的会拿现在的仙器去砍怪,300攻击啊, 难道就不能根据职业的不同分出不同的类型?顺便 ,很多仙器神兵沦落到连新手装备都不如,除了名字响亮找不到别的出众之处 难道这不值得KFZ深思吗?在游戏中,玩家可以自由化身为26位个性鲜明的主角人物,追随玄奘师徒重历西行旅途,并在途中深刻感受一段段跨越种族的倾世恋情。而渴望激情的玩家,也可以从《新大话西游3》中的千人“联盟大战”等趣味玩法中,不断超越自我,成为名扬天下的三界英雄!《新大话西游3》汇聚精英团队,架构全新云计算平台,独创云交易系统,打造网易首款双经济模式网游。游戏忠实原著《西游记》剧情蓝本,以3D建模技术,搭载新一代视觉界面升级引擎,向玩家呈现唯美国韵、恢弘动人的西游画卷。