想当年,一位著名武林前辈孤独的喊出了惊动武林的一句名言:“葵花在手,天下我有。”而现在,越来越多的玩家开始追求作坊炼化的装备,颇有 炼化在手,天下我有的气势。
今天出了作坊的更新,掀起了一个炼化的小高朝.炼化装备有多强,各种数值的是怎么炼成,经过本人精心演算以及大胆假设,合理求证,就把偶的研究成功和大家分享一下吧~有分给分,没分顶贴~
1 影响装备属性的因数
第一是传说中的人品。人品这个因数,可大可小,甚至于包括你昨天有没有抢夺你隔壁邻居家小孩的糖,今天有没有扶扶老奶奶过马路
第二 作坊等级 成就 以及价值原料 。官方说法是投入的价值越高则出极品的几率越高。 个人认为,所有这些,如作坊等级,成就,以及价值原料会打包成一个系数作为之后的
2 属性结果影响
属性结果,就最终炼化出来的结果。那就是传说中考验RP的时刻了。 现在,让我们来重温这一句话吧。那就是 几率 无处不在。啥是几率?那就让我们重新回到数学课堂上吧,以下为数学扫盲内容
几率 又叫概率 也称为或然率。(Probability),即一事件中某不定事象发生机会的测量值。例如有人抛掷一枚硬币,若其出现正面朝上的机会为一半,则称该抛掷一枚硬币之事件,其发生正面朝上之事象的或然率为二分之一。
或然率有其数学理论之严密且完整的定义,一事件中某事象发生之或然率,
有下列两种理论:
一、理论或然率(TheoreticalProbability):即根据事件本性推理而得的或然率,又称先天(Priori)或然率。例如:一枚硬币有正反两面,将其抛掷,其正面朝上之或然率,不待试验即可推知其为二分之一;又例如:若一摸彩箱中 共有彩券三十张,其中有奖之彩券共十张,则可推知其中奖之或然率为三分之一。
以上内容大部分和我们的作坊没有太多关系,唯一关系就是,你需要知道炼化出的属性总会受到这个一个几率的控制。
让我们回到这个基本值上来。
假设这个值为1 先设想这个一个公式 如果是这种提高的话,相比以前而言理论几率是提高了,但是实际上仍然会受到比较多的随机因素控制.