关于狂暴和致命,从开始到现在,存在2种计算公式:
1.狂暴=攻击力*2-对方物理防御
致命=攻击力*2-对方物理防御+当前血10%
2.狂暴是攻击力的1.5倍
致命是攻击力的1.5倍+对方当前血10%
不管那种正确,官方没有明确的说法和计算公式.这给广大玩家带来诸多不便.全靠慢慢摸索.
这可能是大话一大特色,给人种神秘感,很吸引人.
以上2种可以看出,在攻击相同且没有发生抗致命的情况的情况下.致命造成的伤害>狂暴.
主要的是,不论选择哪个.前提是自己物理攻击一定要高,最少高于对方防御才有效果.结合官方给予的答复和实际使用情况,发现,在发生狂暴后,攻击仍然低于对方防御的情况下,没有效果,这就是大家看到的1点伤害.同样,致命有机会多打10%.相反攻击够高的时候,表现的伤害大家都能看到,不多说了.值得注意的是,在没有抗致命时,致命伤害很高.
还有一种现象值得研究:大力大糖3连崭,举个例子:1.5000伤害 2.2500伤害3.5000伤害.还有一种情况:1.2500伤害 2.1点3.2500伤害.换了大力黑风(狂暴)攻击=大堂,在第一种情况下,5连击伤害为:2500 2400 2000 1500 1000.第二种情况 也是狂暴黑风.有可能5连击5点伤害,也有可能其中1--2次有几十或几百的伤害.
这说明什么,说明自己的基础攻击很重要.上面的第一种情况是自己的物理攻击足以破防,大堂在第二次没有高伤害,是因为没有发生致命而少了10%.是自己致命率不高或被抗掉了一部分.而黑风没有多余的10%伤害,但有稳定的伤害.第二种,说明致命率相当高,对方抗不掉全部,所以有2次攻击造成了对方10%的伤害,也有可能3次都发生.换了黑风攻击不破防那只能打1点血了.但是有时候可以多点,是因为自己发挥了全部的潜力,还有就是自己攻击和对方防御已经相差无几了.当然攻击越高这个潜力越牛.但远不如致命的10%.
想换什么就换什么了.可以高连击高致命/狂暴了.为什么要一直说连击呢.对于靠攻击力吃饭的职业来说,速度杀死对方,让对方没有还手的机会才是王道.现在连击的优势只体现在过任务时候,毕竟是回合游戏,下个回合就说不清了.再说,到底致命连击好还是狂暴连击好.100级前狂暴经济实用,做天只到101级有经验.101以后就靠其他途径升级了.狂暴依然可用,但伤害大不如致命.开2转以后100级以上的40级,如何升级是未知的,从现有的地图和怪物来说,后40级,升级速度较慢,游戏的时间更长,也就是说一套高伤害装备使用时间也长点.
个人建议黑风100前狂暴100后致命装备.好点的14级武器就可以高连击狂暴或致命了.以后都有执迷不悟,干戈不怕打不动.总之,致命使用时间长于狂暴.伤害大于狂暴.
仓促之作,过于简单.细节大家在游戏中体会吧