有些装备会出现一种属性:不可修复。具有这种属性的装备,耐久度下降后无法到NPC处修复耐久度。但是装备一旦出现这种属性,它的基础属性就会上升50%。所谓基础属性指攻击、防御和命中。
有些装备会出现“不可打孔”的属性。这种属性的装备无法用道具给它打孔。但是一旦装备出现这种属性,它的基础属性就会上升50%。需要注意的是,不可打孔的装备不等于没有孔,有可能这个装备本身就有孔,只是不能新增加孔。
灭魂刀物理攻击:284 - 664
法术攻击:227 - 531
手持方式:单手
装备等级:73
职业要求:全职业【属性一】
情义刀物理攻击:473 - 1105
法术攻击:378 - 884
手持方式:双手
装备等级:76
职业要求:刀客 【属性一】
柳叶锥物理攻击:314 - 733
法术攻击:251 - 586
手持方式:单手
装备等级:81
职业要求:全职业【属性一】
鸾剑物理攻击:343 - 802
法术攻击:274 - 641
手持方式:单手
装备等级:89
职业要求:全职业【属性一】
修用精铁修理时,会有一定的概率修理失败。
如果修理成功,则装备的当前耐久度和当前耐久度上限均达到原始耐久度上限,即一次性修满。如果修理失败,则装备当前耐久度和耐久度上限不变,且破损次数+1。
破损次数即用于记录装备的修理失败次数,显示为a/b,a指当前破损次数,b指最大破损次数,目前所有装备的最大破损次数为3。