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《九阴真经》恩仇任务的入门攻略

作者: 佚名 2013-08-09 16:38

直接打开修炼的演武界面开始打“太极”就可以了,在人物做演武动作(貌似一套太极的变种,蜗牛请的动作演员打的表演性质的套路拳法,真心无力吐槽,包括招式的动作也是,动作采集的演员都不是真正的武术家,通俗地说就是“花架子,假把式”包括剑法腿法都有很多表演套路里的多余动作,一点都不武功,一把剑甩来甩去抽疯一样的能打架么?)

大概每一轮套路能出现两轮NPC头上出现好感增加的动画,值得注意的是,在这个版本中单一动作刷好感是不行的,蜗牛简单的设置了单一行为增加好感的上限。当然很多时候,打坐也可以,同时琴棋书画类技能多数都有效。但是不同的NPC有各自的性格,并不是普适的。

并且有一点需要大家牢记的,行为不一定是加好感,如我在烟雨庄对恩怨任务的小女孩附近演武,会大幅降低小女孩的好感度,貌似所有小孩都是。同时,完成某NPC的任务也有可能降低附近NPC的好感,如苏州城一座桥上有一男两女NPC在看风景(苏州的一个“佳人”推荐任务),完成居中男子和男NPC左手边女NPC的任务会降低男子右手边另一女NPC的好感(无责任吐槽...三角恋么...) 。

另一个是烟雨庄野外NPC“方文”(推荐任务列表里的)送蛇胆的女NPC在救回她身边一妇人被掳走的丈夫后会大降好感(逻辑上猜测应该是父母女儿吧,为什么救回来反而会降好感呢?反常必有妖,值得推敲,大家发挥一下想象力吧)...由此可见,行为对好感的增加或减少,受到NPC的性格爱好以及价值观的影响,需要大家开动脑子。

其后发现在“推荐任务”列表里的任务,有白名和黄名之分。而在完成恩怨任务时,白名的恩怨任务只需要做演武就能够达到触发所需的好感值(说到这我想到一点,是否有NPC需要好感度为恶感才能触发呢?有待研究),烟雨庄的饿肚子乞丐等(我之前以为是需要带好吃的给他,带了一堆去发现没用于是都自己吃了...= =b)黄名的恩怨任务在达到演武所能增加的好感度上限后仍无法触发,究竟是需要通过别的行为堆积好感度或是别的诸如声望身份,在目前的情报水平下暂时未可知。

完成推荐任务里的恩怨所得奖励为历练转化加速25%的寒鸦草,以及生活职业用图谱。

当然,这些只是低级的恩怨任务,从这些任务中我们可以找到一些完成今后的高级恩怨任务(如推荐列表里没有写出法人的)甚至奇遇任务的入门诀窍。

之前在论坛没有发现类似的帖子,而大家普遍抱怨在游戏里摸不着头脑,所以趁维护写一下,权当抛砖引玉,大家能集思广益,好好发掘一下九阴的系统性的东西。能更好地给游戏提出意见,成就一款真正的杰出的武侠游戏~

游戏中杀人之后角色名字会变色(自己看不到),罪恶值超过2000就变红名。据夏令营玩家透露,没罪恶值时杀没罪恶的涨200罪恶值。有罪恶值时杀有罪恶值的涨200罪恶值,杀罪大恶极的涨100罪恶值,杀没罪恶的涨300罪恶值。当变成红名之后被玩家或者NPC击杀会被关进大牢,需要在牢里待一会儿才能出去。而当角色罪恶值超过10000被击杀时,则会被投入死牢,过两个小时被砍头(为了和谐砍头过程是略去的)。当然你可以买回自由身,只是需要大量的钱,不是大款还是等吧。出去之后咱又是一条好汉(出地牢之后善恶值清零)。

在游戏中恶意杀人之后会有不同的称号。击杀10人会获得夺命杀手的称号,击杀100人可以获得杀人魔王的称号,击杀500人会获得嗜血狂魔的称号。对于普通玩家而言,见到嗜血狂魔还是躲得远远的好,否则很有可能小命不保。由于游戏脱离了善恶之分,因此嗜血狂魔也并不代表其价值观有偏差。

送钱:每次1小时时限领取在G界面奇遇单点出这个人物,头顶三个图标最右边的铜钱图标,应该是随机给予的,推测最高5两最低100文

是从好奇开始就会送你钱了(当然这些钱是不能领的...不然我现在上百两了),目前推测是按好感度增加次数来刷新送钱的,好感到头以后仍然适用(如果是次数应该是每5次刷新一次送钱,因为用同一种方法每次的增幅是一样的,所以我不能判定是按好感增加次数还是按好感增加量)

刷好感的方法(适用于大城市里或附近的NPC):这个方法有点麻烦,就是不停地学琴棋书画中的一种,然后买初级的图谱,到你要刷好感的NPC面前学习,可以大幅度增加好感,然后按I放弃这个职业,回去再学,按11个图谱来算的话,三个来回刷到喜欢,六个来回到仰慕,但是有的NPC会-好感,这招没用。

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