如果你对自己的连击十分有信心,无需看动画就能打出高效输出,那么就有时间观察那些不被连击的单位,他们的威胁最大,不过始终是控制时间最长的技能了。由于双抓手系统的存在,所以考察玩家平台动作能力的关卡占了相当比例,而且结构设计比较巧妙,不同关卡的美术风格也截然不同,平台和战斗的比例控制得也还算到位。
如果你对自己的连击十分有信心,无需看动画就能打出高效输出,那么就有时间观察那些不被连击的单位,他们的威胁最大,不过始终是控制时间最长的技能了。由于双抓手系统的存在,所以考察玩家平台动作能力的关卡占了相当比例,而且结构设计比较巧妙,不同关卡的美术风格也截然不同,平台和战斗的比例控制得也还算到位。
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