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《跑跑卡丁车》攻略之道具赛水平攻略

作者: 佚名 2013-08-09 19:16

有人经常会觉得自己道具用的很好,抓地也很完美,装备和车子也不比人差,为什么有的时候就是开不过一些装备比自己差的对手呢?这就是赛场上比赛意识的差距。

道具比赛综合意识可以细分为以下四种:

节奏意识、配合意识、预判意识、时机意识

首先我们谈一下“节奏意识”:

“节奏”就是只比赛的节奏,就是指在比赛中你的抓地速度,道具使用时机的掌握,被打下来及时吸上去补位的能力,危险地段放天使放鬼的时机,道具使用的合理而快速等等,这样你比赛中的速率就快于其他的对手,而对手的实力如果与你有点差距,那么对手一旦运气差点,操作失误一次,就会被远远的落在后面,跟不上你的比赛节奏。

一般在野战房间中因为实力的参差不齐,所以比赛节奏就相对较慢,所以技术好抓地好,对地图熟悉的车手就会跑在前面。

在比赛中一旦你在领先的位置被打下来,如果你有节奏的意识,你就应该寻找机会即使补位冲上去,即使再次被打也再所不惜,因为如果你不及时冲上拖住对方的第一名,这样前面的对手防御和攻击道具会补充的更多,阵型跑位会调整好,到时候如果想再次冲上去,那就必须依靠后面队友的天使的支持,如果对手更聪明,可能还会减速下来打你,这样造成一种恶性循环,使距离越拉越大,磁铁也用不上了。

所以即使我方被打下来落后一定要有节奏意识,及时用加速和磁铁再次冲上去,延缓对手的速度和节奏,给后面的队友创造更多的机会,也可以形成一个磁铁的人梯。

所以如果没有节奏意识,盲目在后面打来打去,过多纠缠,肯定会使你与对方的领跑队员距离越拉越大。这样比赛肯定就输了。

所以道具高手就算被你打下来也会不吸一切代价冲上去补位,这样即使再被打,至少也消耗了对方掩护手的道具,使其他的队友上去后更安全,如果上去后吃到磁铁,这样节奏又恢复到均衡状态,赢的机会就变大了。

而且在本队队友跑第一时尽量把第二的位置站住,即使被吸,宁可被撞翻,也不能轻易把第二的位置被对手获得,万一对手手里还捏了2个蚊子,跑到第二就会打到第一的队友。

所以对方吸第二不吸第一,就是因为他吸不到第一了,必须吸到第二用蚊子来拖住第一。

所以时刻保持节奏意识,努力破坏对手的比赛节奏和队型,提高和加快己方的比赛节奏。

其次我们谈一下“配合意识”:

因为道具组队赛是四对四的比赛。只要本队有1个人第一个到达终点,就算全队赢了。所以如果你不看队友道具,不看队友位置和车子的特性,一味的猛跑猛打,补到道具就用掉,那么碰到菜鸟你有可能赢,碰到稍微会配合一点的对手,那就只有一直输到底。

所以组队赛一定要有配合的意识,比如自己手里有天使,放天使的时机有以下几种:

分页符

1、对手明显减速要放水蛋时

2、大家都挤在一起,对手突然放天使时

3、即将进入地形复杂,弯道过多,经常被鬼的路段

4、对手放自爆时

5、过捷径和飞跃点及弹射点前

6、己方队员磁铁吸上去追击时,(中途有对方队员掩护)

7、对方队员磁铁吸上去放蚊子导弹时

8、我方多名队员反超对手多名队员后

还有包括己方队员有飞碟,如果与对方队员距离不大,过捷径前要减速让

对方领先,让己方队员将飞碟给对方,一举两得。

吃到解飞碟后,如果两边领跑队员距离不是拉的特别大,而且地图又有危险的还原点较远的捷径,那尽量将解飞碟保留,直到队友最后一圈过了捷径再考虑是否可以放掉。

因为有的时候本队队友也会吃到飞碟,没有换位卡,又不能放飞碟,这样攻击力马上就减弱了。一般高手队伍,肯定有个人手里经常捏着解飞碟以防万一。

包括有时候手里有解飞碟有磁铁,也尽量不要马上把解飞碟扔掉,要等吸到第一,看看有没有人扔你飞碟。没有人扔,再考虑是否要用掉换成盾,特别是前面有危险捷径的时候更不能扔,一定要用换位卡保存起来,当然队友手上有解,那就放心扔吧。

另外看到对手装备很好很齐全,2个攻击道具都不一定能打下来的时候一定要与队友配合一起打,看队友道具栏,队友一放水球或蚊子,我们再跟跟着放2个导弹或2个蚊子,确保将第一炸飞。当然导弹要连续用,蚊子不要连续用,因为有时候对手盾少,看到连续导弹会按R,如果再连续用蚊子是无效果的,这就要等他无敌时间过再用,这样配合不但能确保让对手下来,还能把对手落下不少距离。

另外比赛中前3位都是对手的时候,冲上去时尽量不要一起冲,要与队友配合,手中道具少的先冲,冲上去消耗对手的道具,同时可以扰乱对方的队型,然后攻击型道具多的队友再冲上去,直接把第一打停下。稳住比赛节奏。

当然如果队友有天使那么大家就一起冲吧,但是记住不要先放天使,这样对手会等你天使结束了再攻击,要等到大家都上去了,对手开始放道具了,再放天使就可以了。

所谓配合意识就是把所有的道具全局化,最大化利用,使对手防不胜防。这样比赛的优势就在我们一边了。

然后我们谈一下“预判意识”:

什么是“预判意识“:就是能根据不同的道路的情况,对手比赛时各种各样的表现,来提前判断对手下一步要做什么,从而提前做防御准备。

预判的情况其实也分为很多种:

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