先不讨论大RMB玩家。一般选择虎将的玩家格挡都大于等于35%了;一般羽林玩家闪避在15%-20%之间;一般弓手玩家暴击在25%-30%之间,从堆属性的难度上看就可以很容易看出来三种属性在设计人员心中的排名优劣了。
PVE以刷吕布为例,目前多数玩家普遍打法是貂蝉倒戈+主肉盾扛吕布,上路主输出+主将两回合秒张辽,前军吕M两回合不倒
作为攻方,这两回合中暴击属性的价值就显得非常重要,双方实力相当,不出暴击的情况下两回合想秒掉对方某个武将不现实,这个角度讲弓手应该+1分;作为守方,想两回合不被对方秒掉,只能靠出格挡、闪避了。
追求攻击的,可以选择弓手(这种玩法需要大量RMB支持);追求防御的,可以选择虎将;剩下追求考验人品的,就建议选择羽林了。
30级时主将蓝将,40级时主将紫将,70级时主将黄将(说不准,我也不知道,只知道50级主将资质到不了,快60时是60),说道这里大家就可以看见完成3个皇榜任务提升一次,完成5次再次提升一次,网络游戏大全完成该时段任务再次提升一次,这里的大R也一直提意见说需要另外想办法提升主将资质,大概以后还会有其他提升方法,起码目前没有。
银币获得,第一个方法是征收,一般人是一天征收5次-7次,V5左右是10次,大R有可能会使用一键征收,具体是征收多少我也会说不清,有可能会一天征收20-30次。第二个方法就是君主的官职俸禄,第三个方法是竞技排行榜的排名了,还有一个就是你军团占领的城市每天发送的了。网络游戏排行榜所以一般人对于投一个好军团是非常重要的。
因为他不紧影响你每天领取多少银币,更重要的是洛阳城,每个星期五的洛阳争夺战是缩小版国战,获胜军团不紧占领本国的城市,而且还占领洛阳城,每天领取的银币是一个非常可观的数字。