《QQ自由幻想》玩家心得之读《辅助的前世今生及FFO辅助前景分析》有感(上)
首先:
在部分玩家看来,使用辅助正是游戏的一部分,甚至使用辅助的乐趣超过了游戏本身的乐趣。“这游戏有辅助才好玩”,“没有辅助谁还玩这游戏?”之类的言论鲜明的代表了他们的观点。
如同单机游戏有所谓“改派一族”,喜欢将自己的人物数据修改后体会另类的游戏乐趣一样,坚持使用辅助的玩家认为游戏规则本身不合理或者缺乏乐趣,“为什么我要把时间浪费在跑路上?为什么要限制负重?攻击凭什么这么低?凭什么厂商把升级设计的枯燥烦琐,我就必须得老实的练级?之所以这样设计,不就是想多赚我点卡钱么,想得美”。那么,使用辅助成为他们的选择,一来可以体会到新奇的乐趣,二来事半功倍,练一天顶得上其他人练三天的,三来有着异样的刺激——能够超越规则违反禁忌,本身已经令人兴奋了。
其次:
在另外部分玩家眼中,“辅助使用者”令他们深恶痛绝。在这部分玩家眼中,既然游戏规则如此设计,那就应该遵守规则,“辅助使用者”不但违反了规则,而且损害了正常游戏的玩家利益,难道不该谴责吗?“好好一个游戏,有了辅助成什么样子?老老实实练三天级比不上别人打一个晚上,好不容易赚点钱结果WU价飞涨,做个任务眼睁睁看着BOSS一个个被干掉,这些不都是辅助害的吗!还让不让人玩了!”。因此,他们坚决要求厂商严打辅助,对一切辅助使用者表示鄙视。
接着:
在第三阵营玩家看来,上面两种阵营的玩家都是偏激的。“厂商制订的规则就一定是正确的吗?那就不会有消费者投诉日。想用辅助就用辅助吗?恶性辅助对游戏乐趣造成的危害大家都看的到。难道之间不能找到平衡点吗?”这部分玩家认为,游戏的设计固然有重复操作等不合理之处,但恶性辅助的功能破坏规则,产生了更多的不合理。“用不用不是问题,怎么用才是关键”,恶性辅助不应该使用,重复枯燥的操作也不想继续,那么选择游戏辅助工具是个好方法。“那些辅助功能简直破坏平衡,但是自动跑步自动捡东西这样的辅助工具,只是减少了我自己的操作,又不影响他人,为什么不能用?”
(ps:《QQ自由幻想》以古代中国神话为背景更具中国特色及玩家认知,其独特的剧情,将古代与现代、神话与历史、幽默与悲情等相互融合、碰撞,融入在“真情”、“洒脱”、“忠诚”、“无奈”等人间真实存在的情感中,并通过游戏将其在各种不同意境中诠释,带给玩家更为真是的体验和感受。)