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《激战2》任务模式详细解析攻略

作者: 佚名 2014-06-26 11:39

在《Guild Wars 2》的世界里包含了很多活动(Activities)。这意味著,玩家可以做任何想做的事,而不用去管游戏的故事线或者自身角色的进展,而且彼此间没有任何抵触。这些活动只是为了娱乐和逍遣而已!让玩家们能于厌倦[打怪、解任、战斗、生活技能]时,还可以去做些不同感受的事,在同样的游戏世界里与你的伙伴们共同组队(或者彼此对抗)去进行休闲活动。

在《激战2》中,玩家们还可以有那些选择呢?在五个可选种族的首都里,你可以找到很多有趣的休闲活动,这些休闲活动都很独特,它们是游戏中的小游戏,包含了很多方面的游戏风格。

你是否想要在技能的测试中证明你能够对抗其他人? 是的,《激战2》已经有了。那么有没有组队竞技的小游戏呢? 是的,《激战2》也有了。那么有没有完全免费的非控制小游戏呢?没错!你最好相信在《激战2》内也有!无论玩家的兴趣是什么,你都能找到吸引你的活动,且最重要的是~这些活动并不会因为玩家的等级而有所限制。

Mark Kern称,《激战2》没有提供任务的NPC,玩家可以自由探索任何地图,同时在各个地图都有哪些需要玩家帮助的人,玩家可以帮他们消灭怪物,找回丢失的物品等,任务进度条不断会不断的前进,而任务也会自动触发。玩家不需要与任何人对话,因为屏幕会告诉他们附近所发生的事情,包括动态事件。

Mark Kern认为《激战2》把玩家从被动的不断接任务、做任务的升级模式带到主动的探索式升级模式,同时带来纯粹的娱乐元素,玩家不用再费尽心机去寻找最快最省力的升级路线。对此他表示,玩家会发现自己更加关注游戏的故事和整个世界,就像在读一本书一样。

从长远来看,玩网游毕竟都是要升级的,无论是升级哪些方面,而升级都要或多或少通过“刷”来实现,但Mark Kern表示,他不会再去做那种网游了,包括头上有个感叹号的NPC、传统的任务模式等等。因为《激战2》已经改变了一切,而且他确信接下来会有很多模仿者。几年前,Red5工作室就已经在做这样的系统了,把《Firefall》呈献给传统的MMO玩家确实有难度,但感谢《激战2》,它把道路铺平了,它让人们开始接受新的游戏方式。Mark Kern称,很自豪也走上了这条道路。

《激战2》风暴聚集更新后对于每日每月成就系统做出了改变,目前每天将提供你9个成就完成项目,你只需完成其中的5个项目就可以获取每日成就的最终奖励,最终奖励仍然是金币、卡玛药水、经验值、幸运钱币、桂冠和黑狮商场中的道具。同时每日成就中的项目种类也有所增加。

相信玩家们对于老旧的传统任务并不陌生,其内容不外乎要求玩家到特定地区,打死特定数量的怪物,或是拾取特定数目的道具等,然而过几分钟后,这些怪物又再次“长”出来兴风作浪,让玩家百思不得其解,明明已经摆平的恶魔,怎麽转眼间又活蹦乱跳了呢?大部分的玩家甚至连看都没看任务的内容,一心只想快点衝等,而这些任务却彷彿成了升级的“障碍物”,让升级过程变得枯燥。因此《激战2》引入了动态事件,在解决问题的同时,将游戏进行任务的方式大幅改变。

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