巧匠:
心灵手巧,无论是一块石头,还是一块美玉,在其手中皆可雕琢成一件精美饰品。同时巧匠的雕刻技能,能为饰品增加招式修正。
巧匠是做首饰的生活职业,首饰包括项链(1个)、戒指(2个)、耳环(2个),同时可以给首饰开光,同时可以制作各种材料箱,装备箱和特殊物品箱用以扩充物品栏,其中常用物品栏的扩充是裁缝做的物品包(前面落的,谅解),巧匠开光的附加属性和裁缝是一样的,也是对应内功的随机属性
我们可以看到,相比较装备来说,同品质的首饰附加的属性非常低,再给大家上张这个图:
细心的玩家可能能发现了,虽然装备品质是从木到玉依次增高,但是装备开光开出的属性却是木的数值更多,但是需要提的一点是,木装备开光所需的生活职业等级要更高,而品质越高所需开光的生活职业相对较低,意思就是好东西是个人都会开,不好的东西要高手才能开,很多人对于装备属性的需求一般是集中堆一个属性,木首饰最多只能开到二开,但是加的数值一般要比银首饰铜首饰四开加的属性更多,而且是定向的只加一个属性,因此很多人会选择装备木首饰或铁首饰,那有人会问了
既然这样不就是品质越低首饰越好了么?外表看起来是这样的,但是首饰不同于其他装备的一个特点是有一行绿字,我不涂鸦了,大家可以看到有不同的描述,贴吧里面有个帖子就是专门描述这些的,这些文字对于不同的奇遇会增加奇遇的触发
裁缝:
芙蓉面,素手拈水水漪涟。裁缝们一番穿针引线,纺纱缝纫,才有了那一件件华冠丽服、千金之裘。制作防具时装,刺绣技能能为防具增加属性修正。
制造各种装备,包括头饰、衣服、裤子、护腕、绑腿、鞋,同时可以合成各种布,如瓜州青、水灵绸、九霞缎等可提供给其他生活职业使用,同时可以进行装备的开光,裁缝开光的部分附加对应内功的随机属性
其中的“运行太极属性内功,臂力+10”这样的附加属性为裁缝开光所得,而这也是判断一个装备是否值钱的最重要的部分,因此找个人品好的裁缝给你开光可是很重要的
铁匠:
若想拥有神兵利器,何必苦苦寻觅。做一名铁匠,燃起炭火,抡起铁锤亲手锻造武器。通过锻造不断提升技艺,绝技者更可以强化装备,提升武器招式修正。
铁匠就是打铁的,制作各种武器,同时对武器和护腕绑腿进行开光,如果一把武器第一开是厨师开光,那么整把武器四开开出的属性只有破防和伤害,如果一把武器第一开是铁匠开光,那么会开出两个技能:
第一把就是铁匠开光的武器了,会开出对应武器的技能,其中简单说下
单剑:落英飞花剑(橘子)、太极剑(武当)、清风剑法(武当)
双剑:无涯剑法(橘子)、两仪剑法(武当)
爪:追魂爪(城管)
双刀:追风刀(极乐)
单刀:失魂刀法(城管)
短棒:哭丧棒法(丐帮)、灵蛇棒法(丐帮)
长棍:韦陀棍法(少林)、达摩棍法(少林)
双刺:天绝地灭刺(极乐)、离别刺(峨眉)
匕首:金蛇刺(唐门)、分光捉影刺(唐门)、云霞刺(峨眉)、夺魄勾心刺(江湖)
护手:太祖长拳(少林)、金顶绵掌(峨眉)、莲花掌法(丐帮)、腐骨掌(极乐)、迷魂镖(唐门)、鹰爪拳(城管)、螳螂拳(江湖)、魔心连环手(江湖)
绑腿:逍遥腿法(橘子)
很多人认为技能加成的武器不好,但是我个人认为如果是一个好的技能是十分有用的,有人认为自己技能练满了,所以技能加成没用,这里我举个例子,在门派技能六七层还没有开放的时候,帮里有人开出了一把清风双大招的单剑,pk中使用十分强悍,大招几乎可以秒人
现在开放六七层了,而且书页是“中阶”我们完全可以想象以后还会有高阶,而且所有非气招技能伤害是由公式计算所得,所以武器上的技能加成是实实在在存在的,对于武器开光品质来讲,伤害要比破防好,因为虚招命中必定破防,单靠实招打破防是pk不明智之举,因此一把伤害高的武器比破防高的要好
然后是技能,通过上面分析可以看出护手对应技能最多。。。多的有点吓人了,所以一个好技能的护手可以说是极品了,一个拥有强大技能加成的武器实质上要超过伤害武器,比如一个大招,提升一成可以提升至少30-40+的伤害,而武器伤害最多只有+14,至于具体如何选择还是看个人喜好。