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《跑跑卡丁车》攻略之蜜蜂门攻略

作者: 佚名 2013-08-10 13:45

看到有跑跑卡丁车玩家幽默的说,一个月之后,你们得到不仅是无限的蜜蜂,还有BUG气球。不仅仅是对TC扞卫门事件的巧妙揶揄,更暗含着一种隐隐的对TC不要重蹈覆辙的期待。

那么,万恶的TC究竟会不会再次让玩家大跌眼镜呢?请听我慢慢道来:

道具,由于与竞速完全不同的游戏模式,而带给玩家别样的快感。高手有高手玩法,新手有新手的乐趣。而不像竞速,稍有追求便觉得辛苦而有压力。

竞速,追求的是极致的速度体验,要的就是快一点,再快一点!所以,竞速车,出的很快,只要外形,数据稍有变动便有人捧场。所以,竞速房间的车,常常是华丽而让人应接不暇。

道具,乐趣更在于瞬息万变的极端体验!如果,你还记得,第一次终点前被水,第一瞬间成第八;如果,你还没忘终点前被吸,眼见的第一化为泡影,那份遗憾、不甘、伤心,那么你会执着于道具的。如果,你还记得终点前给别人一水,或者绝望时得来一磁铁,刹那间柳暗花明,满心的喜悦也是道具赛的馈赠。

但,道具赛中的道具再怎么随机,也终归是有限的。于是SR时代,道具赛,更加注重了对车的琢磨,道具车的属性走向了多样化、复杂化。每一辆新属性的道具车,都会给玩家带来全新的体验。——就在这种道具车属性大变革的背景下,加农炮应运而生。

一个导弹可以同时打中两人,双响炮的威力不可谓不强大,但,这并未改变加农炮昙花一现、转瞬凋零的命运。究其本源,无非,玩个人,大家更看重自保,所以,扞卫和正义永远不会过时,玉兔的防御和追击也大受追捧,熊猫胜在道具多,即使不能自保,多拉几个陪葬的也不错;玩组队,加农炮的误伤几率太大,对玩家技术要求太高,若放弃双响,其他数据无疑又太让人失望,因此,加农炮在国服的命运,注定是一个杯具。

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