提高组队道具水平的具体分析
1、赛道分析:这个内容本人将会用图形形式标出所有地图需注意点对赛道情况加以说明,恋心搞图形,我搞文字,神也戏人喜欢搞视频,魂魄搞网页编辑,每个星期分析一个地图,敬请关注。图形地图分析:所有R还原点、不可以R点;关键水点、关键非水点、关键R水点;抓地注意点;近道走法;道具带点、双吃点、抓地双吃点;香蕉点;磁铁注意点;双道路打法;穿墙点;回马枪点;地图BUG点;鬼点、天使点。特别注意掌握地图的关键R还原点,R还原点主要有几大标志物:一地形:坡顶、坡脚、凸点、凹点;二地面材料:当地面颜色材料发生变化的分界点;三弯道:一般弯前弯后都是回复点;四路边标志:如路灯、广告牌及栏杆颜色发生变化的地方;五头顶建筑物:山洞、拱桥;六木桥:桥前、桥末。注意,在地面平滑时看栏杆变化,在地面凹凸情况下看地面颜色变化。
2、抓地速度:抓地在比赛中十分重要,抓地已经成为比赛胜利十分重要的一项基础功,要练好抓地需要了解的是:a、抓跑路线控制:F1赛车中常用的外内外抓跑方法,就是从外道切入弯道的内道,出弯回到外道,这样能把急弯化大,以最短的时间过弯。练习抓跑,了解入弯切入点弯道分为四种:L型弯、V型弯、U型弯、S弯,每个弯道入弯切入角度不同,贴弯情况也不同,这个需要实际去体会;b、学习最佳化漂移,抓地跑有一些图的弯道还是要漂移的特别是针对V型、U型弯、S弯,在入弯漂移前先打方向,再点Shift,这样能有效减少漂移半径,提高过弯道速度,例如沙漠金字塔全程用抓地跑只在飞越桥前的那个U型弯用一次漂移过弯道。如何过弯道来提高抓地速度:a、跑法要正确;b、控制好左右转弯键;c、贴近弯道边过;d、过弯道要一气呵成中间不停顿、不减速;e、选择弯道之间最近的线路跑。个人认为要练好抓地,一是要多跑计时赛;二是要结合抓地高手的影子文件多跑计时赛;三是要多跑跑竞速,提高极限走边能力,提高最佳化漂移能力。
3、吃到道具:这句话说起来很简单,但比赛往往就有抓地过快失误或者被卡位丢失了一个、两个关键道具而全盘改变的现象;记住,宁肯停车等,也不要吃不到箱子,没道具的话你冲上去也是废人一个,是个活靶子;你看高手一般都能够保证吃到道具并且道具栏时刻饱和,通过COX技巧可以吃4个道具,且不失效,如果吃5个也可以,不过道具会失效。要熟悉所有地图道具栏抓地双吃的道具,同时吃两个道具,在基本不减速的情况下获得双重攻击或者防御道具,威力急剧增大。熟悉所有道具带的R双吃点,在被攻击或者掩护位置时R双吃。当处于单独追人位置时,使用单C或者双C技术进行双打;当有两个磁铁时,还可以利用单C的BUG技术,永远留一个攻击点在对方身上,心理干扰他到比赛结束。
4、视野开阔:只有有好的抓地才可能有好的视野,只有有好的视野才能够修炼成好的意识,只有有好的意识才可以成为真正的高高手。视野就是同时看实际地图、小地图、后视镜、队友的名次及道具变化;要有好的意识,必须要有几个前提条件:抓地、走线、视野、果断、心态、跑位及预知能力;有意识的人才能做到默契,只有有完美的意识才能够叫做真正的高高手;意识就是知道什么时候该怎么办,绝不含糊,决不犹豫,果断,果断,再果断。高手只是模仿,大师则是创新和自主的掌控,也许这就是意识所传达给我们的含义。道具场上信息万变,没有绝对的战略,没有绝对的战术,所有的攻击都围绕两个字:位置,而位置的取决关键就在于你手中的武器;一切因灵活而变,一切因位置而变,不要说你是冲锋的有多个武器也拼命往前冲,不要说你是掩护的,有很好的机会上去也减速下来拖人。
5、卡位意识:卡位及反卡位:在跑跑的过程中如果敌人和你跑一起,要注意时刻卡敌人的位,让他超不了你且吃不到道具,但如果队友和你跑一起则不可以卡队友的位;如果你有加速,冲上去吃敌人前面的道具,卡他的位让他吃不到道具(比如矿山瀑布,小道哪里然后紧跟后面有几个敌人的话,减速让后面的人撞你车PP,一般紧跟你后面的没导弹或者蚊子,有他早打你了,而再后面的敌人,他有导弹也不敢随便乱放,会打自己人,这样你一个人减速就拖住了一堆人减速,万一有人超你,你导弹他,前面点点又可以吃个道具,继续攻击敌人)。如果最后被磁铁学会卡位,估计对方走左还是右,让他撞你进去;估计磁铁是远还是近,远的话直接进,他超不了你,近的话卡位,让他撞你进去,中距离的话看情况要不卡位,要不R反吸,让后面的队友先进或者你反拉他,然后你先进。最后估计超不了,干脆减速点点,吃武器或者加速工具,免得吃盾牌或者云打不下对方而且超不了。