ATT代表攻击性,表示人类进攻时做出的团队贡献。
DEF代表防御性,表示人类防守时做出的团队贡献。
DPS代表秒伤害,表示出弹完全后及换弹时间内的伤害效率。
计算公式:DPS得数=(0士气0距离爆头伤害*满载弹数)/(射速+换弹时间+预热时间)。
DPS得分=DPS得数/100,大于10分一律记10分。
风筝代表原野地形独自一人的生存能力。
击退代表单发子弹的击退效果,0为无,1~3为弱,4~6为中,7~9为强,10为超强。
定身代表单发子弹的定身效果,0为无,1~3为弱,4~6为中,7~9为强,10为超强。
ATT,DEF,风筝的评分标准采取0~10分的计分统计,分数越高,武器表现越好;分数越低,并非表现不好,而是需要用更多的技术去弥补武器的先天不足。
荒漠金鹰 ATT 3分 DEF 6分 DPS 4.5分 风筝 7分 击退 7分 定身 8分
实质重量85% 伤害加成10% 射速7发2秒 换弹速度2.2秒
作为一把强击退手枪,管道慎用!群殴僵尸时慎用!注意不要害人!
替代品:
沙漠之鹰 ATT 6分 DEF 3分 DPS 4.5分 风筝 7分 击退 4分 定身 8分 替代效果6分
实质重量85% 伤害加成10% 射速7发2秒 换弹速度2.2秒
左轮军魂 ATT 6分 DEF 3分 DPS 4分 风筝 7分 击退 4分 定身 8分
实质重量85% 伤害加成10% 射速7发2秒 换弹速度2.5秒
两把替代品保留强定身效果,但没有强击退效果,可放心在各个场合使用。