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《反恐精英Online》终结者评价与替换心得

作者: 佚名 2013-08-10 19:03

ATT代表攻击性,表示人类进攻时做出的团队贡献。 

DEF代表防御性,表示人类防守时做出的团队贡献。 

DPS代表秒伤害,表示出弹完全后及换弹时间内的伤害效率。 

计算公式:DPS得数=(0士气0距离爆头伤害*满载弹数)/(射速+换弹时间+预热时间)。 

DPS得分=DPS得数/100,大于10分一律记10分。 

风筝代表原野地形独自一人的生存能力。 

击退代表单发子弹的击退效果,0为无,1~3为弱,4~6为中,7~9为强,10为超强。 

定身代表单发子弹的定身效果,0为无,1~3为弱,4~6为中,7~9为强,10为超强。 

ATT,DEF,风筝的评分标准采取0~10分的计分统计,分数越高,武器表现越好;分数越低,并非表现不好,而是需要用更多的技术去弥补武器的先天不足。 

终结者  ATT 0分 DEF 10分 DPS 10分 风筝 0分 击退 7分 定身 9分  

实质重量46% 伤害加成10% 射速200发15秒 换弹速度5.5秒 

根据DPS公式,得数1116.28。效率确实很夸张。 

替代者:无 

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