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《反恐精英Online》毁灭者评价与替换心得

作者: 佚名 2013-08-10 19:04

ATT代表攻击性,表示人类进攻时做出的团队贡献。 

DEF代表防御性,表示人类防守时做出的团队贡献。 

DPS代表秒伤害,表示出弹完全后及换弹时间内的伤害效率。 

计算公式:DPS得数=(0士气0距离爆头伤害*满载弹数)/(射速+换弹时间+预热时间)。 

DPS得分=DPS得数/100,大于10分一律记10分。 

风筝代表原野地形独自一人的生存能力。 

击退代表单发子弹的击退效果,0为无,1~3为弱,4~6为中,7~9为强,10为超强。 

定身代表单发子弹的定身效果,0为无,1~3为弱,4~6为中,7~9为强,10为超强。 

ATT,DEF,风筝的评分标准采取0~10分的计分统计,分数越高,武器表现越好;分数越低,并非表现不好,而是需要用更多的技术去弥补武器的先天不足。 

毁灭者  ATT 5分 DEF 10分 DPS 7.5分 风筝 3分 击退 5分 定身 8分  

实质重量71% 伤害加成5% 射速200发21~22秒 换弹速度5秒 

替代品: 

碎魂者  ATT 5分 DEF 10分 DPS 7分 风筝 3分 击退 5分 定身 7分  替代效果8分  

实质重量71% 伤害加成5% 射速120发16秒 换弹速度4秒 

掠食者  ATT 5分 DEF 8分 DPS 6.5分 风筝 4分 击退 5分 定身 8分  替代效果6分 

实质重量71% 伤害加成5% 射速100发12.5秒 换弹速度4秒 

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