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《QQ自由幻想》玩家心得之用耳去听幻想(中)

作者: 佚名 2013-08-10 15:52

《QQ自由幻想》玩家心得之用耳去听幻想(中)

二:FFO的机率

这里的机率是指开箱子开石头下FB合成加工,再近一点月光岛打萝卜得玉镯。机率和价值成正比,很多人抱怨加工合成成功率低。FO早期矿石合成规律不知道还有多少人记得,一次失败后必定是成功,流光价格200Y。更改矿石合成后价格马上上涨到600Y。

为了装备的保值,应该象开大麒麟一样保证产出JP装备能够在一段时间内不掉价格。例如:九大BOSS应该降低产出春秋装备,宝石和赤兔机率。九大BOSS增添了游戏乐趣,同时造成富人越来越有钱,穷人越来越穷。战败背包是家族等级虚高的罪魁祸手,升级晶石不再需要全族人员努力,100Y直接掉价到15Y,以前2000RMB升级到7级家族,现在只需要几十块,游戏公平何在。石头食之无味弃之可惜。

游戏总体风格要适应群体,装备应该有高档低档之分,游戏追求不同。你可以喜欢山寨机的价廉也不要排斥多普达的高档路xian。我不赞同月光宝盒如此直接赤裸裸开出经验桃。

从一二三星石头销量的衰落中可以看出,当装备快速趋向饱和,玩家开石头必亏无疑,连赌把一赔10的机率都不存在,怎么可能再有购买的热情。人物等级在提高,货架产出物品也应该更新,春天装备已经不合我们胃口,我们需要卡片我们需要宠物技能丸。。。。

三:家族系统

因为前段时间战败产出升级石头过多,造成大量名不副实高等级家族 。现在的家族屋,1级和2级的区别除了面积,NPC和任务都一样,却要收不一样的价钱,6,7级家族2级家族屋的畸形配对。是否能不同等级家族屋 NPC不同或者家族任务经验不同。

FFO的家族等级不限制数量,提高家族等级上限,给予高等级家族更多优惠奖励措施,家族FB,家族BOSS。。。

(ps:《QQ自由幻想》拥有1500多件装备道具十一个大的品类。而其中多数种类都可以在纸娃娃系统表现出来,配合以灵活多变的人物发型及发色,玩家可以自由组合,打造自己个性化的人物形象,增加了游戏的乐趣。纸娃娃系统满足了更为广泛的玩家“标新立异”的爱好。)

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