QQ西游新职业修罗猎手特色及可玩性
新出的职业修罗猎手,被很多人称之为废材职业。刚出这个职业的时候我试玩了一下,直到现在60级一套彼岸+60重剑全部做出来,技能也差不多全满了,下面给大家分享一下对这个职业的看法。
个人认为修罗是集5个老职业特点于一身的全新职业,是一个比较全面的职业,可有人说他特色多而不精,也是有道理的。
第一,修罗物理防御仅次于战士,仇恨高,可以当MT用。
独有的招架效果,经本人估算了一下,招架率媲美盾战的格挡率,要是玩钝器修罗,修恶血神通,把刀锋壁垒点满,彼岸出套装效果一,招架率保底估计是37%(心经招架10%+神通光之壁5%+神通刀光壁垒10%+套装效果2%+心经铠甲掌握至少10%(由于心经本身没描述,不过既然是后面的心经,肯定比前面的心经效果强,所以保底估计是10%跟招架这个心经一样),所以钝器修罗的招架率比金盾战士还高(金盾战士12%+盾牌符语2%+神通10%=24%)
另外要说的是,65修罗还有一个团队buff——邪灵血域,也有一定几率使自身以及队友所遭受的攻击无效,也就是大家在伤害日志里很少看到的“幸运”这个效果。修罗的防御,本人彼岸套未刻字精炼全部+5,物理防御1700,要是刻字并且出三号翅膀,估计能有2000+的物理防御,外加独有的招架跟回血技能,在新三里抗怪差不多够用了。再谈谈修罗的仇恨,修罗有群吼技能,目标为10个,不像战士的群嘲可以一次吼20个。
第二,说说修罗的输出。
修罗有四个群攻技能,圣渎100%雷电伤害(重剑+20%,也就是重剑120%雷电伤害),CD6秒,剑气纵横160%雷电伤害,CD15秒,乱舞125%雷电伤害(本人是怖势修罗,乱舞伤害提升25%,也就是150%雷电伤害),CD12秒,天牢140%伤害,CD22秒。虽然坑爹的设计者在技能描述里没说明目标上限,但经过本人实测,这四个群攻技能的目标上限都是10个,也就是说一个技能能打十个目标,综合起来算算,修罗猎手1分钟内能放10次圣渎,4次剑气纵横,5次乱舞,2次天牢,伤害总量约为28000%雷电伤害。
对比一下普通的雷法,一分钟60次左右的五雷,平均100%法术攻击伤害,目标15个,伤害总量约为90000%的法术伤害.弓手爆裂箭100%伤害,目标上限不详,CD2秒,灭神箭阵110%伤害,目标上限不详,CD5秒,冻结箭阵115%,7个目标,CD12秒,乱射132伤害,目标8个,CD8秒,一分钟内能放54个群攻,由于目标上限不详(不怎么了解弓手)所以伤害总量不详...刺客只有两个群攻技能,目标上限少,CD都是6秒,综上所述,修罗的群体输出仅次于法师跟弓手(同等装备条件下),跟刺客差不多甚至优于刺客。
至于修罗的技能描述里都是百分比的雷电伤害,是不是往死里打5等6等雷魂,输出就会很恐怖?这一点有待考究,目前本人在合这些珠子,打上去之后再来跟大家分享效果。要是真的只如技能描述里说的那样都是雷电伤害,那么相信另外一个让大家心寒的职业真的诞生了,因为雷电伤害属于属性伤害,跟防御无关,就跟战士的摔一样,你有钱推防御,我照样打得动你(嘿嘿,弱弱的邪恶一下)。
第三,说说修罗的回复技能。
下面只说怖势修罗(因为本人玩的是怖势),求生技能CD15秒,回复10%的血,由于是按比例回血,血越多回的越爽,不过经本人实测,技能描述出错了,本人6W血,求生一次回复1W2,也就是说实际上恢复量不只10%,是20%的血量(坑爹的设计团队,这都能让你描述错误,你是肿么设计的)。驭风结界技能(神通),CD90秒,攻击时30%几率回复血量,百分比没说,但经本人实测,6W血一次可以回复4000+的血量,保底估算也就是7%的血量,持续30秒(神技!)。综上所述,虽然修罗的防御比战士逊色了点,不过远高于刺客弓手,外加独有的招架效果,回血技能,在副本里拉怪是没有问题的。
热血战场的全能手
他是引领杀戮的黑暗行者,深色的装束与纹身只为隐蔽需要;他十八般武艺样样精通,使用巨剑、双锤、斧钺等重型武器易如反掌;他魔武双修控制力极佳,可攻、可守、可辅助。修罗猎手不仅是控制仇恨的绝佳职业,更兼有雷属性攻击辅助输出,以及领域绝技增益状态。
技能特性各显神通
修罗猎手具备全能型特性,无论是单人PK还是团队作战,皆占有一席优势。尤其是作为专属绝招的领域,更使新职业独树一帜,领域的修行也将贯穿于职业的成长。“我的领域我做主!”在自身的领域中可以获得增益状态,同时提高盟友的战斗和生存的能力,并能掌控敌人的一切动作,气场十足。
轻松掌控猎杀全局
由战士和刺客引怪的时代即将成为历史,修罗猎手拥有强大的仇恨控制技能,范围仇恨控制仅次于单目标仇恨控制,玩家自此不用担心大世界BOSS被抢走,或是拉不住副本BOSS而导致全军覆没。此外,被修罗猎手用追踪和锁定技能成功“盯上”的目标,会在头像上出现提示,轻松“控”杀不在话下。