《QQ自由幻想》玩家心得之通货膨胀已经到来
游戏币的产生包括:1.任务奖励,2.试练,3.野外BOSS的装备卖NPC,4.怪物掉落的收集品卖NPC,5.彩玉购买的或任务获得的琥珀兑换,6.挖矿卖NPC(其他的暂时想不到了).这部分相当于印钞厂在印刷钞票,至于装备的倒卖,挖矿合矿倒卖都是游戏币在玩家之间流通,相当于我们用RMB去消费.
游戏币的消失包括:1.买NPC(如道具商人铃铛儿)的药水,回城等物品,2.修理装备,3.炉子的费用(包括合成,打孔,镶嵌等),4.家族屋定期收费,5.家族升级建设费用.(其他的暂时想不到了).这部分相当于银行对旧钞票的销毁.
以上之所以拿游戏币和钞票来对比就是想用一个历史来说明为什么现在物品价格着么高.解放战争末期,四大家族疯狂的印刷钞票(游戏币的产生),导致当时中国通货膨胀,据说当时买一盒火柴需要一麻袋的钱(出自初中历史课本),造成这种现象的主要原因是市面上流通的钞票过多,商品所对应的钞票量也要变多(物品价格上涨).
FFO中玩家应该都知道,光打野外BOSS卖装备就是一笔很可观的收入.本人不才,福建幻莹谷76级小术士,挂机遗忘沼泽一个小时最少一背包的装备,连修理带药水都算上还能有1J的收入.所以,FFO中的游戏币是不断增加的,就好比印钞厂不停的在印刷钞票,而银行销毁的速度又跟不上生产速度,结果就是市面上流通的游戏币越来越多,然后就是物品价格上涨.简直就是历史的重演呀!
随着游戏币在游戏中的流通量越来越多,TX做出了一个决定,个人金币携带上限增加1000,这就是金币贬值的导火索.为什么这么说?我们来看,中国为什么不出面值为1000的RMB?原因很简单,出了1000的RMB那么就不是RMB现在的汇率了,和日圆一个价了.
游戏虽然是游戏,但也要做得平衡,TX光想着怎样赚钱不行,连(强)药水都要用RMB来买,金币在游戏还能买什么?现在还可以从其他玩家手里买些装备,再过1年呢?2年呢?装备恐怕都要5173,淘宝交易了吧.
我认为TX应该把一些货架上贵重些的东西(卖不出去的东西)可以用游戏币去买,能达到一个收支平衡就好了
(ps:《QQ自由幻想》以古代中国神话为背景更具中国特色及玩家认知,其独特的剧情,将古代与现代、神话与历史、幽默与悲情等相互融合、碰撞,融入在“真情”、“洒脱”、“忠诚”、“无奈”等人间真实存在的情感中,并通过游戏将其在各种不同意境中诠释,带给玩家更为真是的体验和感受。)