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《新武林外传》新剧本 新PK方式逐渐浮出水面

作者: 佚名 2013-08-21 18:51

《新武林外传》剧本系统,带给你感受DIY的全新冒险体验,勇闯冰火岛的豪客们每天都在向着精彩的剧本发起一次次冲击,你也不要落后哦!快点加入到挑战剧本的大军中来吧!全新的剧本玩法是《新武林外传》又一大特色——突破传统打怪练级的桎梏,让练级过程变得刺激、新鲜!

8月19号的那次大更新 为我们带来了两大新职业

新职业&技能:

魔裔族职业分支:

近战变身系:魔灵→战灵(10级转职)→斗魂(30级转职)→鬼斩(60级转职)

远程巫法系:魔灵→魔巫(10级转职)→狂魔(30级转职)→影舞(60级转职)

然而到现在为止 我相信涉足魔族职业的只是在少数 大部分人都还在继续着人族的大号

开荒魔族的童鞋 现在也纷纷表示 这两个职业很蛋疼 无论是技能还是属性 甚至外观 都是那么的蛋疼

因为我没有玩魔族 所以我不太了解 不管怎么说 完美开发两个新职业 那就肯定是有用的 以后可能会得到逐步的加强

再说 魔族只开放了 鬼斩 和 影舞两大最终职业 还有N多魔族职业尚未开放 所以魔族的前景还是很光明的闲话不扯了 说正题 下面这行字应该才是大部分玩家所关注的

开放120级以上高级技能

是啊 又有新技能了 前提是又要开始恶心的练级了

最近我也看到很多论坛的童鞋 各种讨论新技能 什么“NB”的剑、医生技能 “杯具”的枪、法

在这里 我不想过多评论 因为所有的技能都需要在实践后才能作出合理的评价 我只想说几句 研究技能加点方案的几个原则

1、装备的限制 适合自己的技能加点才是最好的 盲目跟风不可取 找好自己的定位

2、长远的眼光 不仅根据自身的情况 而且要放眼全区 根据全区的装备实际水平控制加点 没事的时候多看看别人的装备情况

3、技能点的限制 这个没办法 大家都基本一样 怎么弄最多也就330级 150个技能点

4、因小失大不可取 举个例子 现在天剑的必爆技能“犹堪一战建功勋” 如果要加这个技能 可能就必须要放弃一些必备的技能 这点请大家自己把握当然 如果有很多的好技能值得加 很可能会出现高端玩家 放弃几个被动技能去加新技能 说实话 不差那点攻和血

这个无疑也会拉大高端玩家和普通玩家的差距 具体怎么样 到时候才见分晓 总结起来其实就是那么一句话

“装备是杀人的工具 技能是杀人的伎俩”

装备差太远 你怎么也杀不死人家 而没有好的技能的辅助 也不能将NB装备的作用发挥到极致

以上只是我个人的一些看法 本文的重点分析内容并不在此

我只分析新技能可能带来的新玩法 毕竟现在的剧本 PK方式 多少也令玩家感到了些许的无聊吧 以下只是我个人的推测

从医系医仙的这个新技能 我隐约的看到了新的玩法看完这个新技能 肯定会有人喷了 完美NC? 群体回复22%的技能 冷却300秒?

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