《QQ自由幻想》玩家心得之装备上15经验分享
我只是说下理论依据.
加工和打孔,都是一个随机事件.设加工E是随机试验,S是它的样本空间.对于E的每一事件A赋于一个实数,记为P(A),称为事件A的概率.这里P(·)是一个集和函数,P(·)要满足下列条件:
(1)非负性:对于每一个事件(加工成功或者加工失败)A,有P(A)≥0;
(2)规范性:对于必然事件S,有P(S)=1;
(3)可列可加性:设A1,A2……是两两互不相容的事件,即对于i≠j,Ai∩Aj=φ,(i,j=1,2……),则有P(A1∪A2∪……)=P(A1)+P(A2)+……
而我们知道,加工只有成功或者失败,为等可能事件.即P(A)=m/n,n表示加工中所有可能出现的基本结果的总数目.m表示加工包含的试验基本结果数.根据等可能事件的原理,“当试验次数n逐渐增大,频率nA稳定在其概率p上”.即就算是自动加工,当加工次数无限增大,也总会加到15的.而我们要控制的就是让n尽可能的小,即用最少的石头把装备加到15.
从理论上说,可以根据随即事件的原理写一个程式来模拟加工炉子的概率.但是实际情况比理论依据要复杂的多,这毕竟不是一个单机游戏,不能仅仅依托科学支持就能达到完美加15.记得上2个星期刚看了越狱第4季的第7集,那个日本的孩子在拉斯维加斯就是靠一个模拟老虎机什么时候出钱的数码产品.这当然不是不可能,因为不管是老虎机还是加工炉,都是可以通过精密计算测算出其下一轮是成功or失败.
有计算机功底的玩家可以试下编写一个模拟加工炉的脚本程式.
普通玩家加工虽然不能精密计算,但是总可以粗略计算吧.找张纸用笔记下试验N次加工的成败,一般还是很有规律性的.我虽然很少加工,只加工自己用的装备,但是也是靠这个粗略计算的办法.一般每次加工都是1组石头不到.
(ps:《QQ自由幻想》拥有1500多件装备道具十一个大的品类。而其中多数种类都可以在纸娃娃系统表现出来,配合以灵活多变的人物发型及发色,玩家可以自由组合,打造自己个性化的人物形象,增加了游戏的乐趣。纸娃娃系统满足了更为广泛的玩家“标新立异”的爱好)