通用技能[旗帜]
防守旗帜:放置旗帜增进你跟身旁的盟友韧性跟活力属性。冷却时间:120秒、防守旗帜(45秒):90点韧性、90点活力、有效半径:900、终结技:爆破、距离:1200、技能点数:3点
纪律旗帜:放置旗帜增进你跟身旁的盟友准确跟威力属性。冷却时间:120秒、纪律旗帜(45秒):90点准确、10%爆击率、有效半径:900、终结技:爆破、距离:1200、技能点数:1点
力量旗帜:放置旗帜增进你跟身旁的盟友力量跟恶意属性。冷却时间:120秒、力量旗帜(45秒):90点准确、90点状态伤害、有效半径:900、终结技:爆破、距离:1200、技能点数:3点
战术旗帜:放置旗帜增进你跟身旁的盟友怜悯跟集中属性。冷却时间:120秒、战术旗帜(45秒):90点治愈、10%恩赐持续时间、有效半径:900、终结技:爆破、距离:1200、技能点数:6点
职业专属能力:怒气(Adrenaline)和爆发技能(Burst Skill)开始战斗时,战士没有怒气,每当他攻击一次,他就能获得一次攻击的怒气。怒气有3个阶段,每个阶段都能增加战士的伤害。战士也可以通过爆发技能消耗所有的怒气。每个武器都有一个爆发技能,不同的爆发技能在怒气的不同阶段都有不同的效果
战士的专属技能:
姿态:姿态是可切换的,每种姿态都可以增强战士不同的能力,但切换的同时也会消耗精力。例如,战士可以切换狂暴姿态但这会消耗精力,但是狂暴姿态会激活其怒气值。切换狂暴姿态很容易同时狂暴姿态的技能也会重置。
战士的治疗手段有限,出了战旗跟战吼,还有肾上腺素的被动回血以外就只有治疗技能,所以使用时机对战士来说十分重要,有很多符文是用用治疗技能后爆发,战士不缺少爆发,使用治疗技能然后爆发就有点得不偿失了。现在说一下三个治疗技能差别,第一个治疗纹章,他的效果被动回血(200 + (Healing Power * 0.033) per second)主动回血(3320 + Healing Power)就当治疗能力为0,被动也可以每秒回200,主动回3320,另外防御特性次要大师特性,肾上腺治疗根据怒气等级回血(25/3,240/3,360/3),对于战士来说狂怒恩赐提供方式多种多样持续时间也长,所以战士的暴击率一般都不错,所以想到了一个食物,O莓派效果是66%的几率在暴击时偷取生命,+70精准,+10杀怪经验……80级时偷取325生命,重中之重没有冷却,