战士可以按战况很轻易的在两种不同的手持武器方式设置中切换,但是每次切换都换产生一次CD时间以避免短时间内连续切换。然而,战士也可以通过增加武器大师的天赋来降低这个CD时间,以便灵活的应对战场上的形式。在战斗之前战士可以重新设置其手持武器的方式。详细为大家详细介绍战士之特性系统-强度
特性系统
强度(Strength)每一点 +10力量;+1专精、强度[次要-行家]舍身闪避:翻滚结束后造成敌人伤害。
强度[次要-大师]建立气势:使用爆发技能时恢复耐力值。
强度[次要-宗师]坚持移动:当耐力值不是充满时,获得附加伤害。
强度[主要-行家]
狂战士力量:根据你的怒气值等级增加2~5%伤害。
死从天降:当你受到落地伤害时,伤害并击飞敌人。落地伤害减少50%。
坚忍不拔:将5%的力量转换成活力。
强力旗帜:当招唤旗帜时造成伤害。
恢复强度:使用治愈技能时将会移除断足、冻僵和定身等状态。
暴躁:每当你被格挡攻击时,你将获得15秒的强力恩赐以及一次性攻击的怒气值。
强度[主要-大师]
精通斧术:当主手挥舞斧头的时候增加10%爆击伤害。
分心攻击:当打断敌人攻击时造成困惑状态。
斩击力量:巨剑跟矛的伤害增加10%。
双手挥舞:当使用副手挥舞斧头、钉槌或者单手剑时增加5%伤害
强度[主要-宗师]
狂战士威能:每当你获得5层的强力恩赐,同时取得通用技能狂战士态势效果。此效果只能每45秒发动一次。
物理训练:物理系技能伤害增加100%,冷却时间加快20%。
战士属性:
属性 是提高角色在战斗中的能力而采取的一般性的调节方式。每个职业都有十个属性值,其中的九种为全职业共有,而另外一种为职业特有。
主要属性会在角色升级时自动提高。所有的属性值都可以通过在特性中的加点、通过身着的装备、或者通过只能在PvE中使用的消耗品增加。