战士开始战斗时,战士没有怒气,每当他攻击一次,他就能获得一次攻击的怒气。怒气有3个阶段,每个阶段都能增加战士的伤害。战士也可以通过爆发技能消耗所有的怒气。每个武器都有一个爆发技能,不同的爆发技能在怒气的不同阶段都有不同的效果。怒气的每个阶段都能增加爆发技能的伤害,造成额外的症状,增加症状持续时间,或者技能持续时间。详细为大家详细介绍战士之特性系统-战术
战术(Tactics)
每一点 +10活力;+1集中
战术[次要-行家]
重生决心:当复甦时,每一级额外获得5点韧性属性。
战术[次要-大师]
快速治愈:增加10%的复甦速度。
战术[次要-宗师]
复甦者的力量:当你复甦某人时,附近的盟友获得强力恩赐。
战术[主要-行家]
困境之力:当血量低于25%时增加10%伤害。
强化盟友:身旁的盟友增加70点力量属性。
授权:每一个在你身上的恩赐,都让你获得附加伤害。
激励旗帜:旗帜系技能所引发的增益效果范围加大。冷却时间加快20%。
腿足专家:当使用技能让目标断足时,目标将定身1秒。
强力弓弦:增加长弓技能的距离。
战术[主要-大师]
燃烧箭矢:使用长弓攻击燃烧状态的敌人时增加10%伤害。
梳理内息:战吼系技能冷却时间加快20%。
迅速回气:战争号角系技能冷却时间加快20%,并可以让一个状态转化成恩赐。
耸肩:当你身上拥有超过1项状态时,自动使用通用技能「摆脱它!」。此技能只能每30秒发动一次。
战术[主要-宗师]
激励战旗:旗帜系技能同时给予盟友恢复恩赐。
强健战吼:战吼系技能可以治愈。
怒气是战士的独有能力。每当战士进行攻击时可以获得怒气,怒气也可以用作爆发技能来发动一次强力的攻击。每种武器都有一个爆发技能,随着怒气的提高会带来各种不同的症状。怒气共有3个等级,因此爆发技能也有3个等级。每个怒气等级都可增加爆发技能的效用。
战士和其他职业相比有最为多样化的武器搭配,这使他们可以选择的战斗方式也更加丰富。
怒气值使战士更加强大,增加其每次攻击的伤害输出,同时为其终结技积攒能量。每种武器都设置了其专有的终结技,这个技能需要战士在战斗中用尽其积攒的所有怒气值来造成一次效果非凡的攻击。一场战斗中,战士可以随时使用终结技,但是伤害则取决于怒气值积累的程度,怒气值越高造成的伤害越有毁灭性。每种武器所属的终结技的效果也是不同的。