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《洛奇英雄传》特定副本的技术培养攻略

作者: 佚名 2013-08-10 20:10

《洛奇英雄传》是韩国公司NEXON手下的DEVCAT制作小组制作的高仿真ACT游戏。它属于《洛奇》的续作,延续着《洛奇》世界观与种种精髓的设定,超细腻的细节刻画,加上借鉴《怪物猎人》系列的战斗精髓,成为了韩国游戏史上最细腻的ACT游戏之一。

《洛奇英雄传》此游戏的主要玩法与《怪物猎人》相似。由普通攻击,重击和闪避键的组合释放大部分技能,并有部分需要主动触发的sp技能,操作要求较高,对装备等级依赖不是很高。所以对于玩家本身的技术就有要求了、

在游戏中由于某些原因一些玩家自己的操作与意识很难提高,而这个时候就可以考虑一下对于游戏中某些特定的副本技术的培养了。

《洛奇英雄传》特定副本的技术培养攻略:

1、看视频

遇到一个新的副本,不熟悉,建议先自己单刷一次,死了也无所谓。要记住哪些地方是危险的,哪些招式是普攻,哪些是重击,哪些招式可以躲,哪些只能防。如果觉得还是有难度,那么应该去看一看相关的视频。看看视频的人是怎么样应对你遇到的情况的,他的跑位,输出的时机,躲攻击的方法等等。如果是一些大型raid,可以直接就看视频了。

国服一更新猛犸,利斯塔被很多人说是酱油、送奉献的、手残。如果他们在开猛犸之前,找一找相关solo猛犸的视频看一看,开猛犸的时候肯定不会这么狼狈。但是很多人都不看相关的视频预习一下,一更新就死一片...这个真的很蛋疼。不过我说的是盾娘的攻略,利斯塔就不说太多了。

2、从【防-看-防】到【防-打-防】

(可能有点复杂,理清思路看就好。)

如果你找不到相关的视频,就只能自己琢磨打法了。当你面对一个陌生的boss。

① 首先跑近他,引他出招,然后跑得远远的,看看他的招数是怎样的,范围如何,出招速度如何,出招后的硬直时间有多长。

② 把招式看得差不多了,就走近他,拿起盾牌防。推荐用巨盾(虽然小盾分辨轻重攻击效果更好,但是巨盾的生存能力更高)。分出哪些是普攻,哪些是重击,甚至哪些招数是无法防御的,还有哪些攻击可以用翻滚躲,哪些不能躲。

③ 然后根据这些信息,继续躲避boss的攻击,同时计算boss出招之后的时间间隔,这段时间我可以用什么招数打他,打完他可能出什么招,之后我又应该怎么样躲开。

④ 你制定的打法,一般都是有缺陷的。很可能你会因为这些缺陷挂掉。如果被打了,冷静想一想,下一次应该怎么样应对,修正一下自己的打法,然后再次尝试。

⑤ 最终制定出了一个成功的打法,技能躲开/防住boss的攻击,又能输出。那么就用这打法狠狠的教训boss吧!

这是一般的应对陌生boss的思路。这个打法的制定有赖于你自己的思考方式和思考速度,每个人都不一样的。经常自己想出一个打法,觉得还不错的时候,一看别人的打法就会大吃一惊。这尼玛还能这么打?!我看raidhunter的视频时就经常这样。高手制定出来的打法总是那么出其不意嗯。

这种自己开发新打法的做法,将会根据boss难度的不同、你自己的思维而耗费不同程度的时间。比如小贝,这种难度较高的boss你可能很快就死出来了,连攻击招数都没看全就死翘翘了。所以才会有:“土豪练技术比较容易”这种说法。因为土豪装备很好,防御很高,可以多挨几下,多看boss几招,或者是可以多实践几次自己的打法,从而提升自己打法完成的速度。我们这种平民只能眼睁睁的看着福叔笑嘻嘻地将修理费放进自己的钱包。

【注意】

其中的第3点:“根据这些信息,继续躲避boss的攻击,同时计算boss出招之后的时间间隔,这段时间我可以用什么招数打他,打完他可能出什么招,之后我又应该怎么样躲开。”

更准确的说,就是要制定一个攻击计划!

地球人都知道盾娘有盾,生存能力很强,但是为什么还是有那么多盾娘死掉呢?

其中一个死亡率很高的原因就是贪刀!这也是其他职业的一个主要死亡原因,但是盾娘尤其突出。只要你不贪刀,光拿着盾防,只要保持好体力我保证你不会被boss几下就秒掉。但是你贪刀呢?错误的攻击动作造成无防御状态,后果不用说就是死。

为了最大限度的避免贪刀的情况,就必须做一个完善的攻击计划。

假设红熊2连躲过去之后,我有2秒左右的时间,利用这个时间我能打出一套怒放或者锤子一个SD,规定好之后就不能随意地改变,始终遵守自己定下的计划能够有效地避免贪刀造成死亡。试想一下原本你只能SD的,但是贪刀了打了个SDD,导致逃跑时间不足,后果不用说又是死。攻击计划说到底就是打法的具体化以及一个硬性规定。说到打法可能就会说“躲过去红熊2连输出,然后逃,躲大扑然后输出,然后逃这样。

但是一个攻击计划必须具体到时间和招数。作为一名盾娘,对于节奏和时间的掌握是很重要的。你要把输出的时间最大化,把躲避和防御的时间最小化,同时又要保证自己的生存。盾娘防御的速度是很快的,几乎是瞬发,所以不需要什么准备时间,前面的时间都可以用来输出或者回复体力。比如说你跑步的时候看到红熊大扑,你体力不满,你就没有必要蹲在那里等着红熊过来,你完全可以站着不动或者继续跑,等到他扑过来的前一瞬间在按防御,这样你就有充分的时间回复体力。

有的时候攻击计划也要灵活地变通。比如你血不多了,躲过红熊2连之后按计划你是要输出的,但是这2秒的时间里你还可以走远一点然后喝一个药。显然喝药比输出那么一套SD的价值更大。因为有生存才有输出,而血不多你的死亡率就高了。再举个例子,你在躲避攻击的时候跑得更远了,导致你的输出时间从3秒降低到了2秒,那么原本计划的一套锤子SSSD就要随机应变改成SSD或者SDD才够时间,不然你下场跟贪刀没什么区别(还是死)。

其实说这么多,这个还是要靠自己去学习,练习总结的。不然再怎么说也没用。

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