一、有效重击
在会心重击共存的情况下,重击率实际上是被削弱的。由于会心的计算优先于重击,因此假设某次攻击同时出发会心与重击,那么实际结果是计算会心伤害。该条结论楼主可以给出证据,但不会在主楼。
因此,假设重击率为n,而会心率为k,则有效重击率实际上是
n-n*k 式1
二,挥砍计算
在重击会心共存的情况下,挥砍伤害的计算是什么样子的呢?
假设:总基础伤害量为100,其中挥砍有65,而钝击有35。同时,此号挥砍重击率为n,会心率为k,钝击重击率为m。
则,要害情况下挥砍伤害为
65*(n-n*k)*2 式2
会心情况下挥砍伤害为
65*k*1.5 式3
无重击会心情况下挥砍伤害为
65*(1-k-n+n*k)
式4
则,挥砍伤害总值为式234之和。为
65n+32.5k-65nk+65 式5
三、钝击计算
同上,钝击伤害之和为
35m+17.5k-35mk+35 式6
四、组合计算及分析
对比式56,此时取m为n的二分之一,则伤害总值为
82.5n+50k-82.5nk+100 式7
对式7分析发现,总伤害值是否随着会心增加而增加,其实取决于会心系数
50-82.5n
数大于0时,会心越高,总体伤害量越高,反之,则会心越高,总体伤害量越低。