跑跑卡丁车道具车的命运如何?普及程度说明一切:
正义SR属性盾牌加速野战普及性极高CP普及性极高
玉兔SR属性香蕉转化为加速野战普及性极高CP普及性极高
胶鞋SR属性防御鬼野战普及性中高CP普及性极高
扞卫者SR属性2到8黄金盾牌野战普及性极高CP普及性极高
筋斗云SR属性蓝气加速野战普及性中高CP普及性低
加农炮SR属性炸弹2颗野战普及性中高CP普及性极低
熊猫SR属性三道具槽野战普及性高CP普及性极高
金猪SR属性蓝气加速野战普及性低CP普及性低
快艇SR属性中水泡得到蚊子自爆同理野战普及性中高CP普及性低
南瓜车SR属性水泡转化南瓜水泡野战普及性中高CP普及性低
红鼻驯鹿SR属性水泡转化冰水泡观望中但不期待会有好的普及度
众所周知。道具车各项数据不是决定玩家是否购买。而在于属性是否强大。这就是道具车和竞速车最大的区别。竞速车更新速度远比道具车快。这也说明竞速车拼的数据。而道具车拼的是属性。好的属性会带来好的市场。也会提高玩家用车的普及程度。
GF已推出以上SR级别道具赛车。回头望一眼。到房间看一眼。就会得知。哪些车使用率更高。哪些车早已被玩家淡漠。今天推出的驯鹿SR。推出的理由显然是迎合节日的氛围。而不是用属性扩大销量。节日出车的缘由已是明显。不管是否会提高普及程度。只管推出是不是迎合节日气氛。
这和主题出车的意图完全不一样。在GF推出月光的正义赛车之前。不少玩家诟病此车将会悲剧。其实呢。都期待海盗主题。玩家喊了多年。只推出加农炮。臃肿的车身和并不出彩的属性使得这车用着寥寥无几。如果TC把此车属性更换成炸弹只飞一人而不是分别打两人。那么这车的命运将会出现大的转变。直线再快。弯道再BT。也不会改变玩家最初的购买愿望。
属性决定一切。道具车的命运源自普及程度。愿大家理性消费。不要过多拥有仓库车。除了摆设似乎找不到更大的用处。