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鹿鼎记》城战玩法的不足与建议分享心得

作者: 佚名 2013-08-10 20:41

今天小编实际观看了一场名副其实的“无敌”城战,不过对于无敌二字,小编倒另有释义:在城战的全程,我并未看见有敌方出现。处在守城这一方阵营,只见到零零散散的几十号己方守城玩家在徘徊,对于一个星期仅有一次的城战来说,如此冷淡的玩家人数对于此模式的玩法确实是个考验。对于影响玩家人数的原因,小编在下面做了一次调查,通过各玩家的反馈,也将一些资料掌握,这些反馈,我会在下面进行整理说明。

首先,小编先将城战做一个全程回顾,以便大家更好的了解现有的城战模式。作为守城的一方,小编在城战之前便赶到此处,这时守方玩家已有30人左右。从各方面的准备工作来看,在人数方面就略显劣势,一级城市的居民上限是100人,这也是最低等级的城市,在加上同盟玩家的帮助,30人确实有些低迷。由于守方可以规定城战时间,所以这次的守城时间是从下午三点开始,别的城战或有不同,但都会在周六这个时间范围内。

这是当时的场景 城内与城外都有玩家再次驻守,并且直到城战开始,也未见一名攻城玩家。

本阵营相关玩家当时众说纷纭,把攻城一方的未见来人的原因做了许多猜想,有说他们怯于我们阵营的威名,也有说他们对我们根本不屑于故。如若这两种可能进行推理,那么既然对立方购买进攻旗帜,怎会惧本阵营的威名。

城战开始后,守方城市不见敌踪迹,只好找个玩家对进攻旗帜进行破坏,小编一一走访进攻旗帜处与防守旗帜处两个城战中最为关键的地点,很遗憾,攻城玩家未曾出现,在守方处留守着几名似是眼线的玩家和一些雇佣兵。进攻旗帜处则安排一些高攻玩家进行破坏,其余人士,包括药师等辅助性玩家,都离开本地草草回国。

小编根据所见所闻,分析出一批资料,以下作答:

1 进攻旗帜血高防高 从图片来看,单是血量就足有一千一百万,而在这些玩家猛烈打击之下,它竟然持续维持着每秒一百滴血的掉血量,如果玩家依然这样打下去,而且还要保持初期的热情,再加上回气量必有保障的情况下,将进攻旗帜毁灭也将用10万秒的时间,计算下来将至少需要27个小时,这对于2个小时的城战时间来看,实在没有必要进行下去。

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2雇佣兵与防守旗帜或者原因 在老区,守卫的雇佣价格和每小时消耗金的数量都已做了改正,新区也在慢慢策划中,但也只是在策划中,并没有完全修正,新区玩家依然可以有能力大批雇佣守卫,这就已经对本来对攻城就没希望的玩家造成一定影响。因为新区只要有守卫营的话,城市基本上很难被攻陷。至于防守旗帜,看了进攻旗帜的介绍,想必大家也知道旗帜恐怖的血量与高防,防守旗帜虽然没有进攻旗帜那样恐怖,但据小编探查,它的血量仍然在500W左右。至于防御,因为未见攻城玩家到此,数据暂处空白。但光是这样,自然知道是一场赢不了的战争,又何必参加。

3奖励问题 大家都知道,城战属于玩家之间互相杀戮,在奖励方面实在难以言说,站在守城一方阵营来说,花费大量金钱来雇佣守卫,并且牺牲大批玩家的游戏时间,来为守城做工作,就算是守城成功,获取的奖励也只是城市贡献。而城贡的作用,在游戏中还没有实质展现,空能留有一些城贡数值,却无法进行相关兑换。这对玩家来说也是毫无吸引的原因。

那么既然攻城一方无可奈何,而守城一方也有恃无恐,懒懒散散,这种原本应该激情迸发的城战自然会跳槽,小编不才,经过寻访后,整理一套简短建议,内容如下:

城战应该分为两个阶段,一位野战,就是创建一个副本,双方人马进行对拼。进攻方赢了可以进入第二阶段,就是攻城战,而输的一方会被掠夺部分城市资金。进入第二阶段,攻防方赢了,才能占领对方城市或者摧毁对方城市。两个阶段之间有相对的休息时间。以便玩家恢复士气。

时间的安排:宣战成功(设置当前城市为已宣战状态)后,攻守双方在城市查看界面中的城战信息分页,查看有本城市团体参与的城战时间表:周日0点至周三24点,此阶段内宣战的,默认开战时间安排在当周六20点00分周四0点到周六24点,此阶段内宣战的,默认开战时间安排在下周六20点00分"等待确认"状态经过以下两种情况后,会变为"已确认"状态开战时间被更改一次后宣战24小时后,防守城市可以更改默认的开战时间。城主或有权限的玩家,可以点击界面中的"更改时间"按钮更改开战时间。

胜负的判断:

只要所有玩家均可以直接攻击对方阵营的旗帜就可以了,器械对旗帜也会造成不同程度的破坏的。防守旗帜HP=0时,则进攻方胜利。进攻旗帜HP=0或城战开始180分钟后,那么防守方胜利。

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