由于双抓手系统的存在,所以考察玩家平台动作能力的关卡占了相当比例,而且结构设计比较巧妙,不同关卡的美术风格也截然不同,平台和战斗的比例控制得也还算到位。本作中的初始剑武器,既不是雷剑也不是力之刃,而是一把全新的叛逆之刃,可以变化为镰刀、大斧、回旋镖和拳套。在新但丁的背后可以看到一个形状如叛逆之刃的纹身。
由于双抓手系统的存在,所以考察玩家平台动作能力的关卡占了相当比例,而且结构设计比较巧妙,不同关卡的美术风格也截然不同,平台和战斗的比例控制得也还算到位。本作中的初始剑武器,既不是雷剑也不是力之刃,而是一把全新的叛逆之刃,可以变化为镰刀、大斧、回旋镖和拳套。在新但丁的背后可以看到一个形状如叛逆之刃的纹身。
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