《QQ自由幻想》玩家心得之盈利与玩家共存(上)
网络游戏的存在法则:留住玩家,创造利润。
一个免费的网络游戏目的是吸引玩家,并通过游戏让玩家付费,使付费用户获得一定的游戏优势。而运营商从中一定的利润,以供运营商经营和发展。FFO作为资深的国产网络游戏在这个方面做的很优秀。具体方面如下:
1、永久免费吸引玩家游戏;
2、销售货架,提供玩家的消费。创造合理利润。
3、游戏币与RMB的官方兑换平台,满足免费玩家与付费玩家的共存。
在这几方干面做的很不错。本次FFO的改版,运营商的意图也很明显:
1、剔除辅助,公平游戏。
现有游戏中的辅助挖矿及辅助挂机打怪,导致了游戏公平性被破坏,部分辅助可屏蔽防辅助的神医降临系统。 增加监狱系统则可避免辅助的出现。
2、提高矿石采集难度、稳定价格并增加货架内商品的销出量。
在未改版前,货物在游戏市场内价格与官方付费货币(彩玉)的价格有一定的出入,市场价格仅为彩玉价格的一半。原因在于游戏处于免费阶段,存在大量小号产出矿石,导致货架内矿类产品的销售量几乎为0。增加了采矿难度,可提高货架内该类产品的出售,运营商通过该手段增加游戏的运营收入。
3、提高FFO的收益,增加利润。
增加项目均面向付费用户,要求玩家通过充值获得游戏物品。
(ps:《QQ自由幻想》拥有1500多件装备道具十一个大的品类。而其中多数种类都可以在纸娃娃系统表现出来,配合以灵活多变的人物发型及发色,玩家可以自由组合,打造自己个性化的人物形象,增加了游戏的乐趣。纸娃娃系统满足了更为广泛的玩家“标新立异”的爱好。)