《QQ自由幻想》玩家心得之盈利与玩家共存(中)
但对于系统的改版却存在很大弊端,下面将向大家阐述:
1、对于增加的防辅助系统:
该系统存在相当的弊端,该系统与既有的自动寻怪系统矛盾,导致部分玩家在利用自动打怪时的一时疏忽导致人物被判刑。导致部分玩家怨声载道,对游戏系统不利,导致部分玩家的利益受损,不利于游戏的运营。
2、采矿难度的增加。
系统采矿改版后,导致游戏世界内的矿石产出几乎等于零。而后的矿石类产品均只能从游戏货架内产出,也可以说是基本是付费用户才能使用的产品。该手段将会导致相当一部分的免费玩家放弃游戏,降低游戏在线人数。
3、从该次改版给人的感觉在于游戏提高了商业化程度,与原有宗旨矛盾。
由此可看为了游戏运营商的利益,改版在所难免,但此次改版并不合理。
游戏系统分析:
如前所述:网络游戏的存在法则:留住玩家,创造利润。
一个免费的网络游戏目的是吸引玩家,并通过游戏让玩家付费,使付费用户获得一定的游戏优势。而运营商从中一定的利润,以供运营商经营和发展。
作为运营商应该打造一个优良的游戏来吸引玩家,通过玩家产出利润。
而作为玩家则希望有一个良好的游戏环境,在自身能力的许可范围内,适当消费,满足自己的游戏需求。
1、运营商方面
对于运营商而言,免费游戏并不免费。游戏是一个运营的工具,通过游戏促使玩家消费。付费玩家是收益的所在,而免费玩家则是吸引收益的资本。双方是互赢互利的。也是均需要运营商考虑的方面。从游戏角度而言,运营商应通过免费游戏和公平的游戏环境着手,吸引玩家游戏,吸引玩家消费创造利润。而玩家则是通过付费获得一定方面的游戏优势,但该优势应是相对的,而不是绝对的。举例而言:
出售部分增加装备加工成功率的货品。则是相对优势。
而改版后导致游戏矿石的产出等于0则是绝对优势。
2、玩家方面
玩家通过游戏丰富业余生活。在合理消费的前提下,众多玩家会选择游戏而不会放弃。作为玩家玩游戏得目的是得到自我的满足,也就是说希望自己能够有朝一日在游戏中成为名震一方的巨头。这也是游戏存在条件,一个没有目标,没有希望的网络游戏是不会受到玩家喜爱的,也不会有存在的条件。
从玩家的需求和目的可看出,玩家在游戏中所需要获得是等级-〉装备金钱-〉知名度。该目标是逐级递进的。当玩家获得所有,也将会降低对游戏的兴趣。
(ps:《QQ自由幻想》拥有1500多件装备道具十一个大的品类。而其中多数种类都可以在纸娃娃系统表现出来,配合以灵活多变的人物发型及发色,玩家可以自由组合,打造自己个性化的人物形象,增加了游戏的乐趣。纸娃娃系统满足了更为广泛的玩家“标新立异”的爱好。)