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《QQ自由幻想》玩家心得之盈利与玩家共存(下)

作者: 佚名 2013-08-11 10:26

《QQ自由幻想》玩家心得之盈利与玩家共存(下)

对于游戏的建议:

1、关于矿石采集系统

可延续既有改版后功能,通过完成部分任务获得采集矿石的条件。建议取消商店内采矿工具的出售,通过完成任务获得矿石采集工具,该工具也可通过货架上购买获得,该物品使用一定的次数后消失。这样既可满足免费玩家需求并平衡市场上的供求关系,也可为运营商获得利润。该物品价值和获取难度可同过游戏世界内的供求关系设置。

矿类产品在市场上的需求巨大,运营商获得的利润应不小。

2、辅助预防

既然游戏允许自动寻怪也就是允许玩家挂机练级,方便玩家。即然如此神医将领的功能就与自动寻怪功能矛盾。建议可通过货架内出售自动寻怪道具或装备来满足玩家挂机练级的需求,该物品击杀一定数量的怪物、获取一定经验或使用一定时间后消失。物品也可通过击杀世界小BOSS小几率获得(如同若木等物品的设置)。这样满足玩家需求,也一定程度上为运营商获得利润。

为防止辅助可通过使用该物品后变装来区分,玩家通过区分着装判断辅助,增加举报功能对辅助人物进行举报,举报后产生神医降临识别确认。使用自动寻怪物品时屏蔽神医系统。举报频率有一定的时间限制,防止恶意举报。

其实FFO中的辅助主要是用来自动打怪、挂机采集、增加自身状态,既然如此运营商通过一定的途径满足玩家的需求,辅助也就不攻自破了。另外预防辅助应从源代码保护着手,既然辅助层出不穷那么开发人员中可能存在内鬼,运营商应该好好查查。这样才能保证辅助的绝迹,游戏的公平性。控制玩家的行动治标不治本。

3、利益获取

该项仅为运营商。

其实对于游戏的利益获取应从游戏的玩家范围,收入水平上着手。对于游戏中的玩家可分为如下几类:

a. 付费玩家

该类玩家在游戏中存在一部分,是运营商的收入来源。该类玩家有一定的经济收入,根据收入来分配对于游戏消费额度。

b. 免费玩家

该类玩家占相当大的一部分,该类玩家主要由学生组成,消费水平低或对于游戏中的需求观念不强烈。对于游戏的资金投入少。

c. 职业玩家

该类玩家占一小部分,通过游戏来获取利益。

d. 骗子

影响游戏环境的人。

作为运营商则应确保1、2类用户的需求。考虑各类玩家的经济水平,从中了解玩家在游戏中的经济投入,提高游戏的趣味性,促使玩家在游戏中的投入。创造公平的游戏环境吸引更多的玩家,这才是收获利益的最佳手段。积少成多,利润才会增加。

(ps:《QQ自由幻想》拥有1500多件装备道具十一个大的品类。而其中多数种类都可以在纸娃娃系统表现出来,配合以灵活多变的人物发型及发色,玩家可以自由组合,打造自己个性化的人物形象,增加了游戏的乐趣。纸娃娃系统满足了更为广泛的玩家“标新立异”的爱好。)

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