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《使命召唤4:现代战争》狙击手是怎样炼成的

作者: 佚名 2013-08-11 11:23

关于狙击手的起源,据说是在美国独立战争期间,美国义勇军中一位名叫夏普的军官发现用鹿油包裹子弹可以提高射程与精度。于是,他带领一支枪手队伍进行远距离精确射击,射杀了许多英军高级军官,多次以极小的代价换得极大胜利。后来人们将射击精准又冷静沉稳的射手称为夏普射手。而狙击手“sniper”这个单词的词根“snipe”第一次出现则是在1832年,源自英军在印度边区的一种猎鸟活动。

据说“snipe”是一种身材娇小、动作十分灵活的小鸟,要猎获这种鸟并不容易,需要相当不错的射击和潜行技术,因此这种猎鸟活动也就被叫做“snipe”。到第一次世界大战时,“sniper”成了军事上对狙击手的通称,意指从隐蔽工事中射击敌方目标,后来人们常常把经过专门训练、掌握精确射击、伪装和侦察技能的射手称为狙击手。现今,狙击手已经成为特种作战行动中不可或缺的重要角色活跃在战场上,狙击作战成了步兵最常运用的战术之一,在战场上威名赫赫。

最近感到网上对战越来越乱,近距离作战不是碰到榴弹党就是作弊的,大老远就一枪爆你头。榴弹党是仁者见仁智者见智,不作评论。但这作弊的可是亲眼所见,有一次曾经用附身的方法跟了一个老兄,看他怎么这么厉害。只见他拿一把大狙当M14使,见人就开镜,然后连发,五秒之内杀两人。不用屏气,开枪后准星也不跳。所以在这里鄙视一把作弊的。

在这种情况下就想到了躲在后面阴人这招。榴弹党打不着,碰到作弊的只要技术好根本不怕他。所以这两天在练狙击手,拿到了金色狙击枪Dragunov,同时把心得和爱用狙的朋友分享一下。其实拿金枪不难,只要用每把狙击枪爆头150次就可以了,总共是750次。平均战绩是3:1 - 4:1 之间。到后来大部分被杀是由于轰炸或转移的途中被盯上,而碰到对方狙击手时根本不怕。狙狙对决一般是6:1-8:1的胜率。为了爆头,到后来我一般是没有爆头的机会就不会开枪,或者只瞄头,所以浪费不少机会。但是已经非常爽了。现在是杀人为主,只要有人管他身子还是头,蹲着的还是跑着的,都不放过,所以战绩进一步提高。

地形,对地图的了解是极端重要的。首先,要熟知每一个地图的狙击点。每一个地图都有几个适合狙击的地点,一般你只要看别的狙击手都猫在哪里就知道了。当然优点也是缺点,你知道,别人也知道,对手更知道!一般每一个狙击点都被几把狙瞄着,这时就是狙击手与狙击手之间的对决了。除了枪法这时就看对地形的运用了。举个例子:在保护坦克那一个图中,美军的一个最常用的点是在右边的墙靠左侧的地方。这里可以透过窗户看见对方的后院。而对方的狙击手也经常利用这个窗口来狙美军墙后的狙击手。这时高手菜鸟的区别就出来了。美军方面可以站,蹲,趴三种姿势。站着的死的最快,因为在对方的镜子里就是一个大目标。趴着的也死的不少,因为目标虽然小,但开枪后很难及时拉回隐蔽处。 

蹲着的死的最少,虽然目标大小中等,但开枪后可以快速撤回。在恐怖分子一方,也可以站或者蹲。站着的死的最最最快,因为身体头部全部暴露在外。蹲着的要分两种。一种是整个头露出去的,还有一种可以做到只在窗角露个小点。这种人最难打,一是目标超小,只有正常头的四分之一大小,二是隐蔽性好,当对方看见两个目标时一般都瞄容易打的而不会打难打的。这种经验要在实战中积累,多观察,多学习就会进步很快。另外要善用已知的狙击点,在开局时尽快卡位,一是对敌的优势,二是免得战友跟你抢。同时要开发新的狙击点,我常常发现有人会发明新的狙击点。而我也会发现自己的不为人知的宝地,往往都是一些一般人想不到的地方。

战术首先狙击手要学会的就是隐蔽。如果喜欢拿着大狙站在空旷处点人的朋友还是选M14或M16比较好,因为狙击手一次只能开一枪。而这一枪就要有能干掉对方的把握,不然就会被对方的狙击手盯上。反狙击的最好办法就是隐蔽或快速变相运动,当然拿着把大狙到处乱跑实在是不堪入目,所以还是老老实实的躲在隐蔽处蹲点吧。首先,好的狙击点是能把自己完全遮掩住,而且要背景昏暗的地方。关键就是减少被对方发现的可能。一张露在窗户上的大脸就跟活靶子没什么区别。第二,暴露的时间要短。

完美的狙击点是很少的,所以如果背景不好的话,那就尽量减少探头的时间,尤其是当自己的狙击点视野开阔的时候。视野开阔意味着可能被跟多的人瞄上。第三,要有耐心。蹲点的时候要多观察地图。如果你对着的地方都是绿点的话,那是不会有目标的。这时就要换个能看到敌人的地方了。有时候拉出去了几次都看不见敌人,也不要急。只要你对的地方红点多的话,敌人一定会冒头的。切忌半天没打到人就站起来乱看或乱扫。所以说狙击就是蹲点的艺术。

藏身位置各军队为了提高自己收集情报的效率,往往会派出一个或一对狙击手,然后隐身高处,以作为防御据点。同时,狙击手亦会利用单筒或双筒望远镜来确认目标,又以类似电话听筒的收音机装置,来支持情报工作的运作。另外,狙击手使用伪装,非寻常的接近途径和频繁而缓慢的移动来蒙蔽敌人,从而使其免于敌方的精确反击。有些狙击手可在少于90米的距离内狙杀目标而不被发现。

副装备超远距离的话就配手枪。两个阔剑。一个烟雾。一个手雷。特技加伤害,铁肺。这套装备基本上只要打到人,必死无疑。但就怕贴身,或近距离作战。远距离及以下的,配机枪或静音冲锋枪。两个阔剑。一个烟雾。一个手雷。特技加双枪,铁肺。这套装备的特点是,远近通吃。看敌人来了不用跑,换把机枪就可以守门,等后援了。

心理战出于降低敌方士气的目的,狙击手会采用可预测的顺序进行狙杀。在古巴革命战争中,七•二六运动总是狙杀一群巴蒂斯塔士兵中走在最前面的那个。意识到这一点之后,士兵们认为走在最前面是自杀行为,于是拒绝行动。此种做法有效的降低了政府军在山区中搜寻起义军和其基地的主动性。另一种战术是狙杀一排士兵中的第二个,用以阻止士兵跟随其走在队伍最前面的长官行动。英语中用以宣扬狙击手神秘性的“Oneshot,onekill”在大众文化中声名狼藉。此词组包含了狙击手以隐蔽和效率为出发点而形成的战术和哲学。“Oneshot,onekill”的准确含义可以解释为:为避免不必要和轻率的射击,只发射一颗子弹。每颗发射的子弹都应准确击中目标,使敌人不受折磨的迅速死亡。若第一次射击未命中目标须变换射击位置。

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